让玩家觉得是自己策略失误,而尽量不会归结于运气不佳。
-
1 -
0 -
0梦错 ,嘻嘻,我来学游戏啦,边玩边学最棒了
根据我已知的知识,你可以建立即时的反馈,玩家只要能够得到反馈或者奖励,就不会觉得无聊了.比如空洞骑士,虽然关卡有难度,但是当玩家过不去的时候,就会在地图角落里发现散落的提示和故事背景,就做得很好
-
登录奶牛关账号即可参与讨论
{{question['follower_count']}} 个玩家关注
相关元素
相关问题
有哪些游戏的 关卡设计(无关风景)让你叫绝?13人关注 7个回答
武侠游戏应该如何发展,如何设计出一套原汁原味的武侠游戏系统?20人关注 14个回答
有哪些初学 2d关卡设计的书籍推荐?18人关注 4个回答
关卡设计如何既让玩家感到困难,又不会烦躁和厌倦?
0 条评论