让玩家觉得是自己策略失误,而尽量不会归结于运气不佳。
-
1 -
0 -
0梦错 ,嘻嘻,我来学游戏啦,边玩边学最棒了
根据我已知的知识,你可以建立即时的反馈,玩家只要能够得到反馈或者奖励,就不会觉得无聊了.比如空洞骑士,虽然关卡有难度,但是当玩家过不去的时候,就会在地图角落里发现散落的提示和故事背景,就做得很好
-
登录奶牛关账号即可参与讨论
{{question['follower_count']}} 个玩家关注
相关元素
相关问题
《隐形公司》(invisible inc)的关卡强度是否太过紧凑?7人关注 3个回答
有没有比较好的专门搜集关卡设计素材的网址或者博客或者方法?10人关注 2个回答
守望先锋为什么没有小地图?11人关注 8个回答
关卡设计如何既让玩家感到困难,又不会烦躁和厌倦?
0 条评论