远在天国的JJ A岛steam组 混沌邪恶 回答了问题 发布于 2020-08-24 15:04:44 关卡设计如何既让玩家感到困难,又不会烦躁和厌倦? 弄个很难的谜题,然后每卡三分钟出一个提示 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 5 个玩家关注 目录
评论 1 OCT 1年前 是一个思路,但是比较担心提示会导致玩家过关后的成就感降低 发布 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 远在天国的JJ 的更多回答 查看所有回答 找一款类似terraria和starbound的游戏? Regions Of Ruin 现在还有人玩塔防游戏吗,有没有推荐的? https://store.steampowered.com/app/604510/Empires_in_Ruins/ 废墟帝国,融合了模拟经营和塔防,剧情对话超级牛逼,美术风格我个人很爱 为什么到了2020年牛关还没有删除"玩过的游戏"的功能? 已经发生的事情是不能被改变的 该问题的其他回答 远野四季 回答 2020-08-24 关卡设计如何既让玩家感到困难,又不会烦躁和厌倦? 让玩家觉得是自己策略失误,而尽量不会归结于运气不佳。 梦错 回答 2020-08-24 关卡设计如何既让玩家感到困难,又不会烦躁和厌倦? 根据我已知的知识,你可以建立即时的反馈,玩家只要能够得到反馈或者奖励,就不会觉得无聊了.比如空洞骑士,虽然关卡有难度,但是当玩家过不去的时候,就会在地图角落里发现散落的提示和故事背景,就做得很好
远在天国的JJ 的更多回答 查看所有回答 找一款类似terraria和starbound的游戏? Regions Of Ruin 现在还有人玩塔防游戏吗,有没有推荐的? https://store.steampowered.com/app/604510/Empires_in_Ruins/ 废墟帝国,融合了模拟经营和塔防,剧情对话超级牛逼,美术风格我个人很爱 为什么到了2020年牛关还没有删除"玩过的游戏"的功能? 已经发生的事情是不能被改变的 该问题的其他回答 远野四季 回答 2020-08-24 关卡设计如何既让玩家感到困难,又不会烦躁和厌倦? 让玩家觉得是自己策略失误,而尽量不会归结于运气不佳。 梦错 回答 2020-08-24 关卡设计如何既让玩家感到困难,又不会烦躁和厌倦? 根据我已知的知识,你可以建立即时的反馈,玩家只要能够得到反馈或者奖励,就不会觉得无聊了.比如空洞骑士,虽然关卡有难度,但是当玩家过不去的时候,就会在地图角落里发现散落的提示和故事背景,就做得很好
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