远野四季 绝对中立 回答了问题 发布于 2020-08-24 15:38:17 关卡设计如何既让玩家感到困难,又不会烦躁和厌倦? 让玩家觉得是自己策略失误,而尽量不会归结于运气不佳。 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 {{question_follower_count}} 个玩家关注 ... 目录
评论 2 OCT 1年前 啊?但是我自己在玩游戏的时候,如果是感觉运气不好失败的时候,反而会愿意再试一次,说不定运气好就过了 远野四季 [作者] 1年前 @OCT 策略失误是可以总结提高的,玩家可以试错,可以有成长提高的正反馈。而运气不好往往是一种麻痹玩家的手段,玩家对这种情况的忍耐力很有限,你可以想象一下掘地求升。 发布 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 远野四季 的更多回答 查看所有回答 该问题的其他回答
评论 2 OCT 1年前 啊?但是我自己在玩游戏的时候,如果是感觉运气不好失败的时候,反而会愿意再试一次,说不定运气好就过了 远野四季 [作者] 1年前 @OCT 策略失误是可以总结提高的,玩家可以试错,可以有成长提高的正反馈。而运气不好往往是一种麻痹玩家的手段,玩家对这种情况的忍耐力很有限,你可以想象一下掘地求升。 发布 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册
OCT 1年前
远野四季 [作者] 1年前
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