玩游戏
就要有追求
欢迎来到奶牛关
玩游戏不只是玩,我们有追求。追求精神快感,也追求意义,追求艺术,
也追求难度与极限,追求更好的游戏,也追求懂的更多,玩的更好。
什么是涌现式设计?它和“非涌现式”有什么不同?体现在游戏内容上是什么样的呢?
你心目中游戏的 TOP5 是哪 5 作?为什么?
如何评价守望先锋即将上线的“地图工坊”?
OW对非核心玩家的问题就在于,生产内容的速度赶不上消耗的速度,从最早的自定义游戏到现在的workshop,暴雪在一步步放开OW的编辑权限,如果最后真能有一个类似于war3或者starcraft那样的编辑器的话,玩家的再创作可以极大的拉长OW的生命周期
有什么高自由度的单机游戏推荐吗?
推荐一个老游戏,《太阁立志传5》,光荣早期的优秀作品
理由:基本没有强制的过程,达成条件,触发事件,能干的事情很多且都有意义,可以从多个方面去了解日本战国的那段历史,还有一些不错的mod可以玩
《荒野之息》有什么快速打钱的好方法?
之前看别人推荐的是推雪球,我自己玩的时候是靠烹饪,食材烹饪后好像是五倍价格,雪上去弄点顶级兽肉,一份烹饪几百块是有的
你有什么一直想做成游戏的点子?
有什么游戏能抚慰疲倦的心灵、有如春风拂面?
《Florence》,一个关于爱与成长的故事,很贴近现实生活,每个人都能在其中找到自己的影子,交互做得很棒。
你为什么喜欢JRPG?
喜欢看故事,喜欢JRPG里面的热血天真和纯粹美好。比起写实的风格,更喜欢经过创作者加工后的角色和场景。
比起高自由度里叙事的支离破碎,我更喜欢去享受一段精心编排好的旅程。
第一次去GlobalGameJam该准备什么?
去玩就好了,门槛没有想象中那么高,技能强大能有更大的作用,技能不强大也能力所能及地帮帮忙。
当然,观众的话,去玩别人的游戏,给出一些感受和建议就好了(注意这些游戏是四十八小时内做的,所以要求不要太苛刻)。
有哪些初学 2d关卡设计的书籍推荐?
纯2d关卡设计的书不清楚,但是推荐一下《体验引擎:游戏设计全景探秘》,自己也正在看。比较同意楼上的话,怎么做游戏,这是一个没有标准答案的问题,一如春秋战国,诸子百家,各有各的理论。读这些书,只是看一看别人的理论,能否对自己有所启发。真到自己设计,还是要形成一套自己的方法。