DOTA2的PLUS会员有拉黑这个功能,其实就是避免组队。
可拉黑的数量上限可能跟行为分有关,最多大概30个?
这个功能只有玩家基数大的游戏敢做,因为游戏匹配时间还是优先级最高的。
让玩家先玩起来才是最重要的,遇到恶劣行为导致质量极低的局毕竟是少数。
如果排队20分钟打一局20分钟基本可以弃游了。
0
楚希 ,游戏设计
DOTA2的PLUS会员有拉黑这个功能,其实就是避免组队。
可拉黑的数量上限可能跟行为分有关,最多大概30个?
这个功能只有玩家基数大的游戏敢做,因为游戏匹配时间还是优先级最高的。
让玩家先玩起来才是最重要的,遇到恶劣行为导致质量极低的局毕竟是少数。
如果排队20分钟打一局20分钟基本可以弃游了。
0
远野四季 ,绝对中立
你说的是避免同队吧?
这种设定其实有点尴尬,高水平玩家不需要,而低水平玩家可能会越来越没有自觉,把不愉快的游戏经历全部推到想要屏蔽的玩家身上,不会想着提高自己了。
同一个玩家连续同队,这本来就是小概率事件;
随机匹配下,在未来的某一天还是匹配到,概率也不大,除非两种极端情况:
①高端单排
②垫底单排
所以很多游戏懒得做这个功能也不是不能理解。
0
我这里有几点想法:
{{question['follower_count']}} 个玩家关注
相关元素
相关问题
你为什么加入游戏行业?39人关注 24个回答
作为一个游戏的新玩家,有什么好方法选择适合自己的游戏难度?11人关注 13个回答
为什么中国没有3A级游戏制作厂商?11人关注 8个回答
为什么很多游戏不做避免组队功能?
0 条评论