我这里有几点想法:
- 匹配的本质是希望能将合适的玩家分配在一起;
- 在第一点的基础上,如果我们能利用好玩家对局数据,并以此作为参考进行匹配,那么就能保证一定的公平性;
- 但是,人是有主观能动性的,例如演员。玩家可以主动控制自己行为,演的想一个正常玩家,躲过系统的分析;
- 在这个游戏运营良好的情况下(指玩家数量充足且整体活跃度较高),通过程序功能我们应该可以保证正常的匹配体验;
- 那么什么时候第四点没法保证正常的匹配体验?
- 样本数不够的情况,也就是高端对局和低端对局。这两部分玩家一定是占比较低的,这个不难理解,因为正常的普通玩家都在中间呢;
- 这个时候通过样本分析已经不够了,我们只能通过其他手段来作证这些玩家有问题,例如举报数量,例如“避免组队”;
- OW做避免组队,一定是有核心目的的,这个核心目的也是基于当前游戏的情况;
- 那个时候我刚好也还在玩OW,我多赛季钻石守门员,在OW应该属于不上不下的水平。按道理来说这部分玩家数量应该不少。但是如果没有避免组队,我下一盘对局大概率匹配到上一盘的队友或者对手。如果他们很坑,那简直就是糟糕般的匹配体验(第一点,匹配的本质是希望将合适的玩家分配在一起)。
- 避免组队系统可不可以做,还是要看核心目的(也就是想要解决的问题),以及针对的主要群体。
OCT 1年前
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