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Unity的用户群遍布世界各地,这催生了许多在相近区域,因爱好相同而集结在一起的开发者,我们称之为UUG。 UUG China旨在团结团结中国的意见领袖以及开发者,在各地组织形式多样的活动,话题以及内容均围绕Unity相关技术、案例、体验进行组织,以沟通、交流为核心,让开发者能找到各自城市的组织和小伙伴。 截止至2017年,我们发展了北京、上海、广州、杭州、南京、天津、武汉和西安8大城市,各地意见领袖积极组织了近20场活动 、参与人数达700多,我们仍在不断吸收新的成员,共同发展UUG。
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Unity3D是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。Unity类似于Director,Blender game engine, Virtools 或 Torque Game Builder等利用交互的图型化开发环境为首要方式的软件。其编辑器运行在Windows 和Mac OS X下,可发布游戏至Windows、Mac、Wii、iPhone、WebGL(需要HTML5)、Windows phone 8和Android平台。也可以利用Unity web player插件发布网页游戏,支持Mac和Windows的网页浏览。它的网页播放器也被Mac widgets所支持。
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1年前
远野四季
绝对中立
回答了问题
你觉得游戏应当采用线性叙事还是高自由度世界?
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Chang 赞同了该文章
1年前
Y
ZA/UM
发布了文章
《极乐迪斯科》(一)角色扮演系统设计理念

很棒的文章,感谢翻译。几处勘误:


新遗嘱——应为“新约”

其中蕴含的经验相等——应为“体验”

一共你只能失去两点生命值——应为“一口气丢掉两条命”

摒弃先前所有的经验——应为“抛弃经验值系统”

水上创作——应为“转瞬即逝的”


最后一段问题比较大。我重新帮你翻译吧——

“因此我们坚持将跑团的体验带到电子游戏。像博德之门2这样的游戏依靠偏重战斗的跑团改编而成,并获得了巨大成功。而我们想要为玩家带来一场真正由故事驱动的dnd体验。”

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原来 Chinese community manager 是干这个的 :p 期待你们的游戏很久了,加油哇!
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Chang 赞同了该文章
1年前
行行重行行
丸山之上缤纷彩。
发布了文章
天际线的道友,会不会看风水

朋友我服了(

aaa
大哥牛逼.jpg
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Chang 赞同了该文章
1年前
小龙铃
一生清贫,专注游...停一下劳资快饿死了
发布了文章
待优化:一个双人决斗的摄像机算法
究极风暴在近战时摄像机你设置的θ角度会拉到90度,类似横版格斗的视角,方便看见两人格斗的动作,这个角度是需要随距离变化的,不然在双方拉开很大距离时,我方会看不见。
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Chang 赞同了该文章
1年前
明宗
做游戏玩游戏
发布了文章
黑镜第四季与游戏的一些瞎想

奶飞收购第三季开始,心里就有逼数了。以前为啥出得慢出得少,需要时间沉淀啊~不沉淀就是这股快餐味了,我连字幕都没等就看完了……还是看九号秘事吧。

···显示1条回复

英版奇妙世界物语。

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