高桥三宅一生 任饭一枚,希望找到玩游戏的初心 回答了问题 发布于 2019-01-03 13:49:35 你有什么一直想做成游戏的点子? 这个帖子,浓浓的钓鱼意味呀 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 72 个玩家关注 ... 目录
评论 0 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 高桥三宅一生 的更多回答 查看所有回答 如何评价《元气骑士》? 听过《元气骑士》制作人的分享课,他们说本来是想做一个像《喷射战士》那样涂色的游戏,结果做成了这样。全程没提《挺进地牢》,但在我看来,这根本就是一个《挺进地牢》的手游嘛,就连那只狗都连带保留了下来。 优点的话:《挺进地牢》把弹幕和Roguelike地牢探险结合在一起,真的非常好 ... 《超级马里奥:奥德赛》中哪些关卡的设计最为精妙? 先占个坑,其他的先不说就说马里奥又把跳跃玩出花来了。 奥德赛越往后走,对跳跃的要求就越高,特别是一些隐藏关卡,基本是让小白(我)摔手机的存在。 但是它这并不是一蹴而就的,在之前的关卡里,有些地方看似可以用机关通过,其实都可以通过高级跳跃较为轻松的通过,所以玩家会去主动 ... 《君与彼女与彼女之恋》的评价为什么两极分化? 说到底Galgame也是为了满足宅男的终极梦想啊,不管是越来越猎奇甚至是血腥,受罪的都是游戏人物而不是屏幕前的“你”。 结果《君与彼女与彼女之恋》作为典型的META Game,打破了这层次元壁,把玩家虐的不要不要的,有些人自然就受不了了。 该问题的其他回答 妮可 回答 2021-11-04 你有什么一直想做成游戏的点子? 对一些逝去的亲人总有不舍和遗憾,比如没有足够的陪伴,没有足够的钱治疗,希望做一个游戏,可以和亲人一起体验日常生活,爬山,做饭,养猫。 Tsin谢廷鑫 回答 2021-11-01 你有什么一直想做成游戏的点子? 最近有一个基于《易经》的 VR 游戏的想法,roguelike 类型。《易经》的背景 《易》有六十四卦(2 的 6 次方),每卦有六爻(爻有阴爻和阳爻两种)。每一个卦都有一套独特的节奏,每一爻都是一个千人千面的 “象”(类似于小故事/寓言/情景)。在卦象的任意爻都可以通过 “变卦” 的阴阳变换 ... A 回答 2021-08-05 你有什么一直想做成游戏的点子? “双视角对立式”的游戏(灵感来源于最后生还者2)。比如前半部分扮演资本家,在一个城市里发展自己的企业;后半部分扮演这个城市的工人,在自己前半部分构建的市场框架、产业框架下存活下去。 厨子 回答 2021-07-17 你有什么一直想做成游戏的点子? 可能不算是传统意义上的游戏 玩家开局一张纸和笔,给某个已故的人写一封信。 根据信中的关键词截取场景库中的资源, 设计对话和对白, 只是让人觉得暂时的温暖一下。 老黄梨 回答 2021-06-30 你有什么一直想做成游戏的点子? 一款手机游戏,开放世界类对标原神 故事设定在未来,人类已经初步具有将灵魂数字化的能力(只有少部分人可以数字化),并开发出了无功质核聚变引擎。突然爆发了未知的病毒(类似于丧尸病毒)这种病毒可以使生物变成失去理智的怪物(异种)异种以人类为食 大部分城市被灭亡,人口急剧 ... noahhhi 回答 2020-12-06 你有什么一直想做成游戏的点子? 死亡以后随机位置重生,不过好像已经有游戏做出来了. 柔王丸 回答 2020-12-05 你有什么一直想做成游戏的点子? 一个 俯视角 或远镜头的第三人称视角 生存题材的, 动作+模拟经营游戏。 基本上就是《圣铠传说:杀手版》 和《亿万僵尸》的结合。 主要是动作要 既简单又手感好,要达到 《穿墙先生》 或者就是《圣铠传说:杀手版》这个程度,至少也要达到《核子王座》这个程度。 玩家可以扮演:人类, ... misakaa6 回答 2020-05-06 你有什么一直想做成游戏的点子? 希望是单机游戏,用来叙事。即使是悲剧也是合理必然的。 avatar_red 回答 2019-12-15 你有什么一直想做成游戏的点子? 经营一个街机厅 但没有电脑人,光顾你机厅的都是真实的玩家 客人来玩时,你可以站在后面看,也可以加入 挣到的钱可以装潢,可以购买一些经典游戏 还可以自制游戏做成机台 Jersey 回答 2019-11-29 你有什么一直想做成游戏的点子? 救援与自救游戏 例如玩家在火灾或地震等灾害中,怎么自保逃生 遇到有人落水怎么救援才不会导致自己的溺亡 类似这些的,开始可以做点只针对单一紧急情况的 后续可以扩充
高桥三宅一生 的更多回答 查看所有回答 如何评价《元气骑士》? 听过《元气骑士》制作人的分享课,他们说本来是想做一个像《喷射战士》那样涂色的游戏,结果做成了这样。全程没提《挺进地牢》,但在我看来,这根本就是一个《挺进地牢》的手游嘛,就连那只狗都连带保留了下来。 优点的话:《挺进地牢》把弹幕和Roguelike地牢探险结合在一起,真的非常好 ... 《超级马里奥:奥德赛》中哪些关卡的设计最为精妙? 先占个坑,其他的先不说就说马里奥又把跳跃玩出花来了。 奥德赛越往后走,对跳跃的要求就越高,特别是一些隐藏关卡,基本是让小白(我)摔手机的存在。 但是它这并不是一蹴而就的,在之前的关卡里,有些地方看似可以用机关通过,其实都可以通过高级跳跃较为轻松的通过,所以玩家会去主动 ... 《君与彼女与彼女之恋》的评价为什么两极分化? 说到底Galgame也是为了满足宅男的终极梦想啊,不管是越来越猎奇甚至是血腥,受罪的都是游戏人物而不是屏幕前的“你”。 结果《君与彼女与彼女之恋》作为典型的META Game,打破了这层次元壁,把玩家虐的不要不要的,有些人自然就受不了了。 该问题的其他回答 妮可 回答 2021-11-04 你有什么一直想做成游戏的点子? 对一些逝去的亲人总有不舍和遗憾,比如没有足够的陪伴,没有足够的钱治疗,希望做一个游戏,可以和亲人一起体验日常生活,爬山,做饭,养猫。 Tsin谢廷鑫 回答 2021-11-01 你有什么一直想做成游戏的点子? 最近有一个基于《易经》的 VR 游戏的想法,roguelike 类型。《易经》的背景 《易》有六十四卦(2 的 6 次方),每卦有六爻(爻有阴爻和阳爻两种)。每一个卦都有一套独特的节奏,每一爻都是一个千人千面的 “象”(类似于小故事/寓言/情景)。在卦象的任意爻都可以通过 “变卦” 的阴阳变换 ... A 回答 2021-08-05 你有什么一直想做成游戏的点子? “双视角对立式”的游戏(灵感来源于最后生还者2)。比如前半部分扮演资本家,在一个城市里发展自己的企业;后半部分扮演这个城市的工人,在自己前半部分构建的市场框架、产业框架下存活下去。 厨子 回答 2021-07-17 你有什么一直想做成游戏的点子? 可能不算是传统意义上的游戏 玩家开局一张纸和笔,给某个已故的人写一封信。 根据信中的关键词截取场景库中的资源, 设计对话和对白, 只是让人觉得暂时的温暖一下。 老黄梨 回答 2021-06-30 你有什么一直想做成游戏的点子? 一款手机游戏,开放世界类对标原神 故事设定在未来,人类已经初步具有将灵魂数字化的能力(只有少部分人可以数字化),并开发出了无功质核聚变引擎。突然爆发了未知的病毒(类似于丧尸病毒)这种病毒可以使生物变成失去理智的怪物(异种)异种以人类为食 大部分城市被灭亡,人口急剧 ... noahhhi 回答 2020-12-06 你有什么一直想做成游戏的点子? 死亡以后随机位置重生,不过好像已经有游戏做出来了. 柔王丸 回答 2020-12-05 你有什么一直想做成游戏的点子? 一个 俯视角 或远镜头的第三人称视角 生存题材的, 动作+模拟经营游戏。 基本上就是《圣铠传说:杀手版》 和《亿万僵尸》的结合。 主要是动作要 既简单又手感好,要达到 《穿墙先生》 或者就是《圣铠传说:杀手版》这个程度,至少也要达到《核子王座》这个程度。 玩家可以扮演:人类, ... misakaa6 回答 2020-05-06 你有什么一直想做成游戏的点子? 希望是单机游戏,用来叙事。即使是悲剧也是合理必然的。 avatar_red 回答 2019-12-15 你有什么一直想做成游戏的点子? 经营一个街机厅 但没有电脑人,光顾你机厅的都是真实的玩家 客人来玩时,你可以站在后面看,也可以加入 挣到的钱可以装潢,可以购买一些经典游戏 还可以自制游戏做成机台 Jersey 回答 2019-11-29 你有什么一直想做成游戏的点子? 救援与自救游戏 例如玩家在火灾或地震等灾害中,怎么自保逃生 遇到有人落水怎么救援才不会导致自己的溺亡 类似这些的,开始可以做点只针对单一紧急情况的 后续可以扩充