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Tsin谢廷鑫 埏埴以为器,当其无,有器之用

回答了问题 发布于 2021-11-01 16:35:41

你有什么一直想做成游戏的点子?

最近有一个基于《易经》的 VR 游戏的想法,roguelike 类型。

《易经》的背景

《易》有六十四卦(2 的 6 次方),每卦有六爻(爻有阴爻和阳爻两种)。每一个卦都有一套独特的节奏,每一爻都是一个千人千面的 “象”(类似于小故事/寓言/情景)。在卦象的任意爻都可以通过 “变卦” 的阴阳变换来切换到其他的卦象。

核心玩法

启动:随机生成一个(1 - 64)的随机数,加载对应的卦象。(重复刷难度会提升)

流程:一共六关,每关都有爻辞对应的道具、怪物和 npc。通关每一爻后都会有变卦的机会,打通第六爻通关。

奖励:

1. 关卡内获得的道具会转化成游戏内通用货币(通用货币可以升级能力或者在游戏内交易,但不能通过充值获得)。

2. 通关会获得对应卦象的成就,该成就会通过自动回顾和主动记录的方式铭刻玩家体验过程中的 “感悟”,生成独一无二的 nft “徽章”。

2.1 每个 “徽章” 都对应着一个或多个强弱不等的能力,可以通过通用货币进行提升。

2.2 每个 “徽章” 能够解锁对应卦象的剧情编辑的权限,允许用户根据自己的感悟设计对应卦象的 “平行世界”。但卦变节点的调整需要满足多个卦象 “徽章” 的权限。

徽章样式

徽章不一定是徽章的样子,也可以是武器。

(这里借鉴一下灵笼的设定)

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卦象节奏案例

下面放一个乾卦六爻的卦象节奏案例。


启程期:初九,潜龙勿用 

潜龙,就像一个浅浅的影子隐藏在水底,需要投入时间精力才能寻找到。

勿用,不能发挥什么作用,即时回报为 0。

核心节奏:需要较高的投资启动,并且即时回报不足以弥补投资。


启蒙期:九二,见龙在田,利见大人 

龙的样子已经展现出来了,已经能够初步看到成效,开始产生较低的收益。

应当找到具有经验、能力的大人,帮我看看是否存在问题,反馈会间接对很多步骤和阶段起到影响。

核心节奏:开始出现较低的收益,反馈会间接对很多步骤和阶段起到影响。


积累期:九三,君子终日乾乾,夕惕若,厉,无咎。

惕,休息。

白天用功,晚上休息,打好持久战,意味着反馈经过很长一段时间后才会产生效果。

厉,这一阶段非常艰苦,说明这是一个抑制差距,提高游戏的稳定性,维持游戏的平衡的负反馈阶段。

无咎,这样做没有错误,但净收益较低。

核心节奏:经过很长一段时间后才会有结果的低收益负反馈阶段。


考验期:九四,或跃在渊,无咎。

或跃,龙有时深潜入水底。回归,意味着这是投资较少资源就能激发的反馈。

在渊,回到最基本的地方——研究事物的本质。研究本质,意味着这个阶段得到的是永久的,会起到帮助玩家获胜的效果。

无咎,这样做没有错误,但净收益较低。

核心节奏:仅需要较少资源就能激发的少量永久的建设性反馈。


平衡期:九五,飞龙在天,利见大人。

龙飞到天上,整个新的事物已经完整地呈现在面前,会得到极高收益,放大玩家之间差距,降低游戏稳定性的正反馈,起到帮助玩家获胜的效果。

利见大人,向有能力的大人听取建议能够放大收益,会间接对很多步骤和阶段起到影响。

核心节奏:极高收益的建设性正反馈,会间接对很多步骤和阶段起到影响。


失衡期:上九,亢龙有悔。

行事过头的龙,有悔意。说明这是一个维持平衡的负反馈阶段,获得的收益不足以弥补投资,会起到推动玩家失败的效果。

核心节奏:具有破坏性效果的负反馈,会大量减少玩家的收益。


感兴趣的同学欢迎添加我的微信:TsinXie,一起共建易经文明的虚拟世界。

著作权归作者所有。禁止以任何形式转载、演绎或修改,如有需要请先联系作者获得授权。

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