《万寿寺》
王小波的《万寿寺》讲了一个失忆的人在阅读自己写了一半的小说的过程中认知过去的自己的故事
它的游戏版本应当是一个失忆的人在玩一款自己开发了一半的游戏,一边试图找回记忆,一边思考原本的自己打算怎么把这个东西开发完成
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《超时空接触》
卡尔萨根的《超时空接触》的第一部讲了一个人类如何破译一个外星人对外广播的百科全书。
游戏可以简化成阅读一个外星语写成的自然科学课本,完成每一章的习题解锁下一章。(玩家可能需要去想象“这个平方反比的公式指的是引力还是电磁力”之类的事情)
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《小径分叉的花园》
我不知道这个游戏应当怎么做,但它玩起来应该像在读《小径分叉的花园》。
以及其他将文学作品的内核直接转化成游戏的设计。
琪露诺 1年前
一直觉得《小径分叉的花园》就是对当代电子游戏非线性叙事的某种预言,玩家玩游戏的过程,就像是小说里描写的那种迷宫的结构一样。
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東雲閑 1年前
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无有时代 1年前
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