玩游戏
就要有追求
欢迎来到奶牛关
玩游戏不只是玩,我们有追求。追求精神快感,也追求意义,追求艺术,
也追求难度与极限,追求更好的游戏,也追求懂的更多,玩的更好。
如何写出有特色的游戏文案?
Dota 的地图设计为什么会做成不对称的?有哪些好处?
bp先后手也是不平衡的
理想情况是,地图不平衡正好可以抵消bp上的不平衡
为什么文明系列游戏中没有经济胜利?
文明:变革里有经济胜利——存一大笔钱然后建造世界银行
此外,文明5的外交胜利就是经济胜利(骗钱胜利)
如何看待解谜游戏中的不可预见性?
如何看待“随机性并不能增加游戏深度”这种说法?
随机性增加的是广度(并且要以牺牲深度为代价),而不是深度。
随机性越低的游戏开局方式就越为固定,打法也就越套路。适当的随机性可以增加游戏策略的开放。
相对的,随机性越高的游戏就越容易出现不平衡的局面(天胡开局/天崩开局)。
设计游戏时可以用哪些方式来表现时间的流动?
为什么在XCOM中,攻击会结束回合?
你有什么一直想做成游戏的点子?
炉石战旗如何收费才能双赢?
可以卖季票
比如说328价格,在最近三个月内的前60次四强每次一包牌(随便举个例子,奖励可以弄得更多样点)
Slay the Spire 和 Dream Quest有何不同之处?