关若文 文化体验师 回答了问题 发布于 2018-12-27 18:07:40 你有什么一直想做成游戏的点子? 音乐游戏加动作游戏的结合体方案放在电脑里好久了,一直没有钱和精力搞。简单讲就是一个2D的动作游戏,只有BOSS战。然后将BOSS的AI替换成音轨上的结点。 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 72 个玩家关注 ... 目录
评论 0 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 关若文 的更多回答 查看所有回答 有什么巧妙的限制“放养群体敌人中的最后一个”的办法? 次数是好的,太长线的关卡就给几个特殊敌人恢复次数,魂和P这种不回蓝的游戏用到现在也没啥毛病。 如果想防止折磨落单小怪可以加个逃跑或破釜沉舟的机制,敌人在危机关头有概率选则逃跑或者拼了,增加折磨小怪的风险。逃跑的话甚至可以带着战友的尸体走,清空掉落,让整场战斗收益下降。 ... 为什么Switch不提供“游戏内”的【退出】功能? 先想想关闭程序是谁来做的,答案就有了。实际上PC的软件大部分也没这个功能,全靠右上角的红叉叉。因为关闭程序,本来就是操作系统的职责。 而大部分人甚至不知道关闭程序的快捷键Alt F4,而游戏运行时又会锁定键鼠的操作范围,所以PC平台一般会在游戏内部放一个能关闭程序的快捷操作。 ... U3D怎么实现复杂的移动? 虽然牛关人不多,但你要不要猜猜为啥除了我没人回答。 算了,纯嘲讽确实不友善。但这个问题问的都是程序实现过程中相当基础的部分,随便找几个教程都有讲的。 该问题的其他回答 妮可 回答 2021-11-04 你有什么一直想做成游戏的点子? 对一些逝去的亲人总有不舍和遗憾,比如没有足够的陪伴,没有足够的钱治疗,希望做一个游戏,可以和亲人一起体验日常生活,爬山,做饭,养猫。 Tsin谢廷鑫 回答 2021-11-01 你有什么一直想做成游戏的点子? 最近有一个基于《易经》的 VR 游戏的想法,roguelike 类型。《易经》的背景 《易》有六十四卦(2 的 6 次方),每卦有六爻(爻有阴爻和阳爻两种)。每一个卦都有一套独特的节奏,每一爻都是一个千人千面的 “象”(类似于小故事/寓言/情景)。在卦象的任意爻都可以通过 “变卦” 的阴阳变换 ... A 回答 2021-08-05 你有什么一直想做成游戏的点子? “双视角对立式”的游戏(灵感来源于最后生还者2)。比如前半部分扮演资本家,在一个城市里发展自己的企业;后半部分扮演这个城市的工人,在自己前半部分构建的市场框架、产业框架下存活下去。 厨子 回答 2021-07-17 你有什么一直想做成游戏的点子? 可能不算是传统意义上的游戏 玩家开局一张纸和笔,给某个已故的人写一封信。 根据信中的关键词截取场景库中的资源, 设计对话和对白, 只是让人觉得暂时的温暖一下。 老黄梨 回答 2021-06-30 你有什么一直想做成游戏的点子? 一款手机游戏,开放世界类对标原神 故事设定在未来,人类已经初步具有将灵魂数字化的能力(只有少部分人可以数字化),并开发出了无功质核聚变引擎。突然爆发了未知的病毒(类似于丧尸病毒)这种病毒可以使生物变成失去理智的怪物(异种)异种以人类为食 大部分城市被灭亡,人口急剧 ... noahhhi 回答 2020-12-06 你有什么一直想做成游戏的点子? 死亡以后随机位置重生,不过好像已经有游戏做出来了. 柔王丸 回答 2020-12-05 你有什么一直想做成游戏的点子? 一个 俯视角 或远镜头的第三人称视角 生存题材的, 动作+模拟经营游戏。 基本上就是《圣铠传说:杀手版》 和《亿万僵尸》的结合。 主要是动作要 既简单又手感好,要达到 《穿墙先生》 或者就是《圣铠传说:杀手版》这个程度,至少也要达到《核子王座》这个程度。 玩家可以扮演:人类, ... misakaa6 回答 2020-05-06 你有什么一直想做成游戏的点子? 希望是单机游戏,用来叙事。即使是悲剧也是合理必然的。 avatar_red 回答 2019-12-15 你有什么一直想做成游戏的点子? 经营一个街机厅 但没有电脑人,光顾你机厅的都是真实的玩家 客人来玩时,你可以站在后面看,也可以加入 挣到的钱可以装潢,可以购买一些经典游戏 还可以自制游戏做成机台 Jersey 回答 2019-11-29 你有什么一直想做成游戏的点子? 救援与自救游戏 例如玩家在火灾或地震等灾害中,怎么自保逃生 遇到有人落水怎么救援才不会导致自己的溺亡 类似这些的,开始可以做点只针对单一紧急情况的 后续可以扩充
关若文 的更多回答 查看所有回答 有什么巧妙的限制“放养群体敌人中的最后一个”的办法? 次数是好的,太长线的关卡就给几个特殊敌人恢复次数,魂和P这种不回蓝的游戏用到现在也没啥毛病。 如果想防止折磨落单小怪可以加个逃跑或破釜沉舟的机制,敌人在危机关头有概率选则逃跑或者拼了,增加折磨小怪的风险。逃跑的话甚至可以带着战友的尸体走,清空掉落,让整场战斗收益下降。 ... 为什么Switch不提供“游戏内”的【退出】功能? 先想想关闭程序是谁来做的,答案就有了。实际上PC的软件大部分也没这个功能,全靠右上角的红叉叉。因为关闭程序,本来就是操作系统的职责。 而大部分人甚至不知道关闭程序的快捷键Alt F4,而游戏运行时又会锁定键鼠的操作范围,所以PC平台一般会在游戏内部放一个能关闭程序的快捷操作。 ... U3D怎么实现复杂的移动? 虽然牛关人不多,但你要不要猜猜为啥除了我没人回答。 算了,纯嘲讽确实不友善。但这个问题问的都是程序实现过程中相当基础的部分,随便找几个教程都有讲的。 该问题的其他回答 妮可 回答 2021-11-04 你有什么一直想做成游戏的点子? 对一些逝去的亲人总有不舍和遗憾,比如没有足够的陪伴,没有足够的钱治疗,希望做一个游戏,可以和亲人一起体验日常生活,爬山,做饭,养猫。 Tsin谢廷鑫 回答 2021-11-01 你有什么一直想做成游戏的点子? 最近有一个基于《易经》的 VR 游戏的想法,roguelike 类型。《易经》的背景 《易》有六十四卦(2 的 6 次方),每卦有六爻(爻有阴爻和阳爻两种)。每一个卦都有一套独特的节奏,每一爻都是一个千人千面的 “象”(类似于小故事/寓言/情景)。在卦象的任意爻都可以通过 “变卦” 的阴阳变换 ... A 回答 2021-08-05 你有什么一直想做成游戏的点子? “双视角对立式”的游戏(灵感来源于最后生还者2)。比如前半部分扮演资本家,在一个城市里发展自己的企业;后半部分扮演这个城市的工人,在自己前半部分构建的市场框架、产业框架下存活下去。 厨子 回答 2021-07-17 你有什么一直想做成游戏的点子? 可能不算是传统意义上的游戏 玩家开局一张纸和笔,给某个已故的人写一封信。 根据信中的关键词截取场景库中的资源, 设计对话和对白, 只是让人觉得暂时的温暖一下。 老黄梨 回答 2021-06-30 你有什么一直想做成游戏的点子? 一款手机游戏,开放世界类对标原神 故事设定在未来,人类已经初步具有将灵魂数字化的能力(只有少部分人可以数字化),并开发出了无功质核聚变引擎。突然爆发了未知的病毒(类似于丧尸病毒)这种病毒可以使生物变成失去理智的怪物(异种)异种以人类为食 大部分城市被灭亡,人口急剧 ... noahhhi 回答 2020-12-06 你有什么一直想做成游戏的点子? 死亡以后随机位置重生,不过好像已经有游戏做出来了. 柔王丸 回答 2020-12-05 你有什么一直想做成游戏的点子? 一个 俯视角 或远镜头的第三人称视角 生存题材的, 动作+模拟经营游戏。 基本上就是《圣铠传说:杀手版》 和《亿万僵尸》的结合。 主要是动作要 既简单又手感好,要达到 《穿墙先生》 或者就是《圣铠传说:杀手版》这个程度,至少也要达到《核子王座》这个程度。 玩家可以扮演:人类, ... misakaa6 回答 2020-05-06 你有什么一直想做成游戏的点子? 希望是单机游戏,用来叙事。即使是悲剧也是合理必然的。 avatar_red 回答 2019-12-15 你有什么一直想做成游戏的点子? 经营一个街机厅 但没有电脑人,光顾你机厅的都是真实的玩家 客人来玩时,你可以站在后面看,也可以加入 挣到的钱可以装潢,可以购买一些经典游戏 还可以自制游戏做成机台 Jersey 回答 2019-11-29 你有什么一直想做成游戏的点子? 救援与自救游戏 例如玩家在火灾或地震等灾害中,怎么自保逃生 遇到有人落水怎么救援才不会导致自己的溺亡 类似这些的,开始可以做点只针对单一紧急情况的 后续可以扩充