装备系统符合人类对自身发展的认识。。。好吧,这句话有点怪。
大概就是,人类的进步主要体现在工具上,而不是肉体上。
游戏里面:人物升级获得的数值小于装备获得的数值
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永恒与终结 ,自我放逐的理想主义者
装备系统符合人类对自身发展的认识。。。好吧,这句话有点怪。
大概就是,人类的进步主要体现在工具上,而不是肉体上。
游戏里面:人物升级获得的数值小于装备获得的数值
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棒主 ,萌系、动作系、RPG爱好者、喜欢装逼
_(:3 」∠)_好多人回答了,我就随便说说吧,首先装备系统并不是必须的,比如 i wanna be the guy 就没有装备系统,玩家扮演主角在游戏里打怪过关所以也属于RPG一种,那么为啥有的RPG需要装备系统呢?
1、数值,游戏含有渐进式难度时,装备起到调节难度的作用:
这和等级系统有点类似,比如一般RPG开头主角很鶸,越到后头怪物越强,玩家如果还是很鶸就会不断被虐,那玩家很可能就会离开这个游戏。为了让玩家也变强足以对抗当前敌人难度,于是需要一些装备来提高角色属性控制游戏难度(同理等级也是,如果太难玩家可以选择刷级);而和等级系统不一样的是,装备是可以装卸的,这意味着难度在一定程度上交由玩家去控制了,如果你想装逼你可以不穿装备打怪,你觉得太难你也可以选择买装备、刷装备,这样做一来可以让不熟悉的玩家选择简单的打法,二来也可以让高手装逼的机会(比如黑魂你可以裸体通关啊),简直就是双赢!(。・`ω´・)
2、多样性,游戏流程长的话,重复的战斗操作会导致玩家觉得无聊,装备就增加了战斗方式的多样化:
这点非常明显,如果玩家只能用刀,而且只能砍砍砍,要你重复玩上10个小时,那肯定是不愿意的啊,所以装备系统就很重要了,比如武器就包含剑、刀、锤、弓、枪、法杖等,而装备效果也很多,比如吸血、反弹、持续伤害、伤害减免等,面对敌人的时候你就有很多种选择了,你可以做法师远程也可以当战士近战,你可以不断吸血耗死敌人也可以减免伤害增加自己的生存率,比如怪物猎人、上古卷轴、黑暗之魂这些游戏就特别明显;即使是传统的RPG,比如WOW,盗贼能穿皮甲不能用板甲,比如FF,用剑的男主就不能用法杖,种类是少了,但是效果不一样,带来的体验也不一样。有的游戏甚至连同类的武器的连击动作都不一样! (。・∀・)ノ
3、画面:
这个也很明显,各式武器装备上去之后,人物的演出就更华丽了,也很拉风,比如雷属性的武器,周围环绕着闪电,火属性的武器,打中敌人会有火光,这些都是视觉上的刺激,尽管说一些游戏没有显示装备的功能…… (´-ω-)
4、数值,游戏内部经济系统的平衡:
这里的经济不仅指游戏里的虚拟金钱,还包括血量、魔法值、耐久度、真实货币这类,部分是影响游戏难度的内容;还有就是延长游戏时间增加趣味的数值,比如耐久度、熟练度这类可以着实地延长游戏时间(想想你玩带有熟练度的游戏,刷熟练到底用了多少时间,刷满之后是不是到处晒?这就是给玩家一种成就感的做法),另外武器进化也属于一种增加趣味性的做法,即把装备系统和养成系统结合了;装备作为一个物品也可以拿来成为收集要素的一部分,比如一些很稀有的武器便是吸引玩家刷刷刷的动力;然后就是坑钱了,备受诟病的充钱就能变强的系统,逆天装备屠龙宝刀点击就送这类,也依靠着装备的系统……
_(:3 」∠)_需不需要装备系统总的来说还是看你游戏本身的设计,没有装备系统的RPG其实也有他吸引玩家的其他办法,比如关卡本身的设计(limbo)、比如怪物的设计(titan soul)、比如有替代的系统(guacamelee,这个游戏里面用的是技能系统来增加玩法)。
以上就是RPG引入装备系统的原因,以及必要性,暂时就想到这些,欢迎讨论
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Kingfeng ,我们作为一个协会誓要治愈这个世界及其居民
游戏中并不一定需要装备系统
每个游戏都有一个游戏的进度
能力数值是区别进度的一个常用手段
很多剧情为主的游戏都是以属性(稀有道具、收集要素)
甚至都不做攻击系统(比如解谜Rpg)
做装备主要是为了增加游戏丰富度,可以为装备设计技能,不同的敌人需要用不同的装备来过(这类游戏更倾向于解谜而非打怪)
以上这类游戏有一个特点就是只要知道打法不用太好的装备技能过
然后就是收集癖刷刷刷(比如暗黑)目的就是刷刷刷,刷刷刷是为了刷刷刷服务的,只要刷刷刷就好了
最后就是常见的网游,这类游戏需要为玩家圈定一个范围,当玩家满级后如何和其他玩家做区别呢?如何比其他玩家强呢? 你需要好装备。
因为网游很多人都在玩,所以不可能像单机一样,又不能让满级之后没事可做,好,那满级之后就开始提升装备等级了,装备等级之后就开始各种挑战各种成就各种稀有收集品,然后等下个版本新上限
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划线部分均为碎碎念
1.对游戏来说--装备记录了角色的成长过程?
2.对玩家来说--获得装备时的感觉有点像中奖时一样?
3.如果没有装备。。。洛克人和很多横版闯关游戏应该都是吧。
那把洛克人加上装备系统呢。。。接着可以再增加一些获得装备的方式。。。再更新下画面。。。再把视角从x轴z轴 换成x轴y轴,(大菠萝?),再加一根Z轴呢(warframe?山口山?)。。。
恩。总结起来就是为了让游戏更耐玩。(我为什么要想的这么复杂?)
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Raven Woody ,十九年游戏玩家
设计上,装备的出现大大延长了游戏的生命周期,满足了探索->收集->成长的奖励机制。对玩家有非常好的留存作用。
而另一方面,这给了很多游戏非常好的氪金理由,现在几乎没有网游的装备系统不支持氪金强化的。
有书上说了,这叫双赢。
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Fezier ,爱安利,爱分享,爱游戏!
太长不看朋友可以看在这个解答:装备系统是从桌游里面搬过来的。RPG游戏其实是一种对于现实冒险的模拟。
不过,我还是忍不住想要谈谈自己的想法:为什么会出现这个这个有装备系统的RPG游戏。
如果要深入谈到为什么会这样,这得看看西方人的心路历程,而这一切的起点当然是哲学!
从希腊哲学开始:“希臘哲學開創了人類文明歷史上三項不朽的成就:科學;民主;基督教 ”Coursera課程 活用希臘哲學(筆記)-隔壁卖钻石老王http://www.douban.com/note/334703918/
科学,民主,基督教。这里面就构成了西方人的核心世界观。
而这无外乎就是感觉人类是多么渺小啊,大家要团结啊,大家要了解自己啊,这才能让自己更好的活着。
当然了,这里面就出现了一些有趣的事情。
大家越了解自然,就越能掌握自然,越能看到自己的力量。人类好像本能一样的借助于其他的东西来战胜自己的敌人。而自己的力量自然就是自己的智力成果:科学。
于是,我们就看见了现实当中出现的各种工具。而这些东西在魔幻的世界里面就射影为各种装备!
随着科学的发展,人类对世界越来越了解,各种科技成也开始出现。
到了大航海时代的出现,探险小说的出现,对于未知的大陆,失落的世界,我们充满了各种各样的好奇。而隐藏在未知背后的力量也导致了我们的奇思妙想。于是,来自于从未断绝的感觉:本能对于未知的敬畏。这时候从早期的神话,各种诡异的乡间传说,到后来科学发展的科学小说,世界探索的冒险小说,未知对抗的奇幻小说,恐怖小说等等都出现了。
科学总是在发展嘛,慢慢的很东西也解开了神秘的面纱。这个时候,人类可是很相信自己的力量啊。而工业革命的产生,对于科技的力量的思考。科幻小说也是在这时候开始大力发展起来的。
观察世界-未知—(原始工具)—了解世界—(新的工具)—重新了解世界。。。。观察世界-新的未知—(更加新的工具)—新的了解。。。
历史上,科学这个并不怎么精确但是最可靠的尺子一直都为我们保驾护航。而工具就是我们最有力量的装备!
西方的桌面游戏好像是起源于兵棋推演。一开始是用来在军事方面的,然后慢慢开始是在贵族阶层流传开来,慢慢发展就有了一种娱乐活动。而单纯的兵棋推演也变成一直军事娱乐,然在背景设定上的不同这不就是打造了所谓的桌面角色扮演吗?
在20世纪出现的桌面游戏的时代,那也是在科幻小说黄金时代过去之后的日子。而那时候也是奇幻小说崛起的日子发展起来的。
奇幻小说这种东西就是人们的脑洞幻想啊!这东西成为桌面游戏的剧本就显得自然而然。像D&D这桌面游戏的法术系统设定就是很大程度上借鉴了《濒死的地球》系列。
而RPG呢,我们谈的电子游戏的RPG是来自于西方的桌游D&D的啊!而D&D这桌面游戏里面,人家有道具,有装备啊。大家一起跑图冒险了。什么游戏的副本,地下城也是来自于这桌面游戏的设定的。
说起来,电子游戏的历史方面也是真的是有惊人的相似!
这货一开始也是军用的,并不是说的电子游戏的前身是开发的军事模拟软件。而是说,这游戏其实就是服务于军队的这些人搞出来的打发时间的东西。
而到后来,就是各种游戏出现,电脑走进千家万户吧。游戏的本质内容其实变化不多,不过游戏的硬件提升可以让我们体验更多的图形内容了。
总结:了解电子RPG离不开对于桌面游戏角色扮演类游戏的了解。而了解桌面游戏角色扮演类游戏又离不开对于奇幻小说的历史的了解。而了解奇幻小说又离不开对于科幻小说历史的了解。而了解科幻小说又离不开科学的发展理解的了解。并且重要的是科学在历史上在社会中的地位。在西方各个时代中扮演者什么样的角色,对于社会有什么样的推动!
装备系统是从桌游里面搬过来的。
参考资料和推荐阅读:
《巨龙的颂歌:世界奇幻小说简史》了解科幻,科幻的黄金时代
《星空的旋律:世界科幻小说简史》了解奇幻,在科幻衰落之后,奇幻小说的崛起
《谋杀的魅影 : 世界推理小说简史》这个我没看,不评价,不过是一个系列的
《电子游戏与社会》-台湾交通大学 https://www.xuetangx.com/courses/NCTU/DCT3082/2014_T2/about 前几课就提到了电子游戏的发展,注意,是电子游戏
《游戏的人》 本书研究游戏在人类进化和文化发展中的重要作用。强调指出:游戏是文化本质的、固有的、不可或缺的、决非偶然的成分。小岛秀夫看这书,你说该不该看!
什么是兵棋推演?https://www.zhihu.com/question/22152638 知乎关于兵器推演的问答
《活用希腊哲学》-台湾大学 https://www.coursera.org/course/ntuugp
桌面角色扮演游戏(Tabletop_role-playing_game)https://en.wikipedia.org/wiki/Tabletop_role-playing_game
《快乐之道-游戏设计的黄金法则》 游戏的本质其实是模式习得。。。其实是一种体验。这是我的私货啊!
duang!
那么,魔幻版的解释是什么样的呢?
我告诉你为什么游戏里面需要装备!
其实,你看到的装备不过是能量引导器而已。
《魔兽世界》是高魔世界,大家的肉体能力虽然可以吸收保存一定能量,但是很难修炼。这时候由于战斗需求就开发出了装备。
这个装备可以加速我们对于世界能量的采集。于是,我们就能看到装备牛逼的人可以打出更高的伤害。
而像《激战2》这个游戏里面,每个地图的能量强度都是不同的。
你穿最牛逼的装备其实也强不到哪里去。反而是自己的智慧(就是特长啊)更能对自己有帮助。
因为,一个地区的能量恒定一个值上。你的装备再好也无法突破这个固有的能量值供给值。虽然你的兜很大,但是,人家这个地图只能为你提供那么大的能量。于是,我们看到高能量(高等级)地区的怪物不仅牛逼,而且技能多(等级提升,有智慧,特长加强!)
嘛,基本上,就是这么情况!
PS:为什么我不说各个东西发展的具体时间?因为我记不清了啊!大概多少世纪倒是知道。不过,我只是想谈谈自己的想法,起到抛砖引玉的作用!
PSS:私以为,阁下要问的问题或许是指国产MMORPG游戏为什么要有那么多奇葩的装备系统。这得看游戏制作思路。设计决定游戏,还是运营决定游戏。
为什么WOW是那么恐怖的装备系统,感觉有装备和无装备的感觉是天差地别!而在比较写实的魔幻世界里面,人的能力是占大头,好的装备什么的反而更加难以看到。面对这个问题,我们要看到,WOW这款游戏可是网络游戏。而这一切的解答还得看什么是网络游戏。网络游戏应该为玩家提供什么样的体验!网络游戏应该如何给公司盈利来看。
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老彭 ,一个游戏策划
装备是用来延展人自身的功能,人类使用工具,更换工具以应对不同的情景需求,工具同样是装备的一种,游戏源于生活,生活中就通过更换装备来补完和强化功能了。游戏中用起来也自然而然的符合认知了。如果做一个超人游戏,装备就不重要了。
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蒋学驽 ,一只节操是叠加态的野生游戏设计师
我逗不爱自己思考的策划时经常会问他们一个问题:“请问我们为什么要打怪?”
这个问题的答案是非常简单的,因为“有怪在那里”。
我这种野生游戏策划,没人教,都靠自己实践、思考和领悟。所以很多年前颇有一些浅见,比如说绑架理论。
绑架理论的雏形非常简单,一户过得开开心心幸福美 的人家,你要怎么做,让他们心甘情愿的支出一大笔钱给你呢?
绑架他儿子啊!
对的我们这些做游戏的和那些抢劫绑票的人其实是一样的活计,我们并不生产产品,我们只是钱的搬运工。
人本身是自然平衡的,你要做的是打破这个平衡。
打破平衡无非是两种做法,一种是从他那里拿走些什么,一种是给他什么。拿走些什么并不需要我多解释,我来解释一下给他些什么。
我习惯性将这种方式叫做“钉子汤”,可以百度一下,这是一个欧洲民间故事。
我有一个策划朋友将这种方式叫“象牙筷”,也可以百度一下,也是个故事。
心理学上管这个现象叫“鸟笼效应”,也可以百度一下,毕竟涨姿势。
有怪在那里,通过给出一只怪,来剥夺走你所有的东西。因为这只怪在数值上,可以是无限大的。然后通过包括装备在内的一些系统,返还给你这些被夺走的东西,而在这个过程中,你会因为逐渐恢复自然平衡的圆满状态而感到高兴。
装备的本质,只是一种配套,其核心作用,是数值追求。
世间所有娱乐,跳不出黄赌毒的范畴。
一切都是为了向自己的脑子骗取更多的多巴胺。
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明宗 ,做游戏玩游戏
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