剧情→任务→打怪→练级→升级装备→BOSS→完成任务→继续剧情。
也难免会陷入 打怪→练级→升级装备→BOSS→失败继续打怪→练级。。。的循环当中。
此时假如去掉了装备系统后,我们练级就失去了目的,也就不用打怪,任务也就是跑跑腿就完成然后看看剧情的话,那跟Galgame和某一键寻路的页游有什么区别?
然而有了装备后,就可以拓展更多的游戏性,比如——
—人物属性上的拓展(比如技能点天赋树属性点之类)。
—游戏玩法的拓展(比如更多的解谜手段代替无聊单调的移动)。
—金钱系统的回收(防止通货膨胀玩家失去动力)。
—装备类别进行扮演角色职业的划分。
—装备本身属性的拓展(附魔、强化、暗黑3刷刷刷),这类随机装备属性的游戏会给玩家带来巨大的成就感。
—更好看的人物外观。
并不是大部分rpg游戏中都引入这样的一个系统,而是这个系统已经根深蒂固在RPG系统里了。就像为什么要赋予人类思考,因为没有思考就不是人类了。
以上仅为电子RPG游戏经验之谈,探讨不包括桌上角色扮演游戏。一些更多的游戏历史由于年龄原因我也不是很了解,欢迎(啪啪啪)打脸。