_(:3 」∠)_好多人回答了,我就随便说说吧,首先装备系统并不是必须的,比如 i wanna be the guy 就没有装备系统,玩家扮演主角在游戏里打怪过关所以也属于RPG一种,那么为啥有的RPG需要装备系统呢?
1、数值,游戏含有渐进式难度时,装备起到调节难度的作用:
这和等级系统有点类似,比如一般RPG开头主角很鶸,越到后头怪物越强,玩家如果还是很鶸就会不断被虐,那玩家很可能就会离开这个游戏。为了让玩家也变强足以对抗当前敌人难度,于是需要一些装备来提高角色属性控制游戏难度(同理等级也是,如果太难玩家可以选择刷级);而和等级系统不一样的是,装备是可以装卸的,这意味着难度在一定程度上交由玩家去控制了,如果你想装逼你可以不穿装备打怪,你觉得太难你也可以选择买装备、刷装备,这样做一来可以让不熟悉的玩家选择简单的打法,二来也可以让高手装逼的机会(比如黑魂你可以裸体通关啊),简直就是双赢!(。・`ω´・)
2、多样性,游戏流程长的话,重复的战斗操作会导致玩家觉得无聊,装备就增加了战斗方式的多样化:
这点非常明显,如果玩家只能用刀,而且只能砍砍砍,要你重复玩上10个小时,那肯定是不愿意的啊,所以装备系统就很重要了,比如武器就包含剑、刀、锤、弓、枪、法杖等,而装备效果也很多,比如吸血、反弹、持续伤害、伤害减免等,面对敌人的时候你就有很多种选择了,你可以做法师远程也可以当战士近战,你可以不断吸血耗死敌人也可以减免伤害增加自己的生存率,比如怪物猎人、上古卷轴、黑暗之魂这些游戏就特别明显;即使是传统的RPG,比如WOW,盗贼能穿皮甲不能用板甲,比如FF,用剑的男主就不能用法杖,种类是少了,但是效果不一样,带来的体验也不一样。有的游戏甚至连同类的武器的连击动作都不一样! (。・∀・)ノ
3、画面:
这个也很明显,各式武器装备上去之后,人物的演出就更华丽了,也很拉风,比如雷属性的武器,周围环绕着闪电,火属性的武器,打中敌人会有火光,这些都是视觉上的刺激,尽管说一些游戏没有显示装备的功能…… (´-ω-)
4、数值,游戏内部经济系统的平衡:
这里的经济不仅指游戏里的虚拟金钱,还包括血量、魔法值、耐久度、真实货币这类,部分是影响游戏难度的内容;还有就是延长游戏时间增加趣味的数值,比如耐久度、熟练度这类可以着实地延长游戏时间(想想你玩带有熟练度的游戏,刷熟练到底用了多少时间,刷满之后是不是到处晒?这就是给玩家一种成就感的做法),另外武器进化也属于一种增加趣味性的做法,即把装备系统和养成系统结合了;装备作为一个物品也可以拿来成为收集要素的一部分,比如一些很稀有的武器便是吸引玩家刷刷刷的动力;然后就是坑钱了,备受诟病的充钱就能变强的系统,逆天装备屠龙宝刀点击就送这类,也依靠着装备的系统……
_(:3 」∠)_需不需要装备系统总的来说还是看你游戏本身的设计,没有装备系统的RPG其实也有他吸引玩家的其他办法,比如关卡本身的设计(limbo)、比如怪物的设计(titan soul)、比如有替代的系统(guacamelee,这个游戏里面用的是技能系统来增加玩法)。
以上就是RPG引入装备系统的原因,以及必要性,暂时就想到这些,欢迎讨论