太长不看朋友可以看在这个解答:装备系统是从桌游里面搬过来的。RPG游戏其实是一种对于现实冒险的模拟。
不过,我还是忍不住想要谈谈自己的想法:为什么会出现这个这个有装备系统的RPG游戏。
如果要深入谈到为什么会这样,这得看看西方人的心路历程,而这一切的起点当然是哲学!
从希腊哲学开始:“希臘哲學開創了人類文明歷史上三項不朽的成就:科學;民主;基督教 ”Coursera課程 活用希臘哲學(筆記)-隔壁卖钻石老王http://www.douban.com/note/334703918/
科学,民主,基督教。这里面就构成了西方人的核心世界观。
而这无外乎就是感觉人类是多么渺小啊,大家要团结啊,大家要了解自己啊,这才能让自己更好的活着。
当然了,这里面就出现了一些有趣的事情。
大家越了解自然,就越能掌握自然,越能看到自己的力量。人类好像本能一样的借助于其他的东西来战胜自己的敌人。而自己的力量自然就是自己的智力成果:科学。
于是,我们就看见了现实当中出现的各种工具。而这些东西在魔幻的世界里面就射影为各种装备!
随着科学的发展,人类对世界越来越了解,各种科技成也开始出现。
到了大航海时代的出现,探险小说的出现,对于未知的大陆,失落的世界,我们充满了各种各样的好奇。而隐藏在未知背后的力量也导致了我们的奇思妙想。于是,来自于从未断绝的感觉:本能对于未知的敬畏。这时候从早期的神话,各种诡异的乡间传说,到后来科学发展的科学小说,世界探索的冒险小说,未知对抗的奇幻小说,恐怖小说等等都出现了。
科学总是在发展嘛,慢慢的很东西也解开了神秘的面纱。这个时候,人类可是很相信自己的力量啊。而工业革命的产生,对于科技的力量的思考。科幻小说也是在这时候开始大力发展起来的。
观察世界-未知—(原始工具)—了解世界—(新的工具)—重新了解世界。。。。观察世界-新的未知—(更加新的工具)—新的了解。。。
历史上,科学这个并不怎么精确但是最可靠的尺子一直都为我们保驾护航。而工具就是我们最有力量的装备!
西方的桌面游戏好像是起源于兵棋推演。一开始是用来在军事方面的,然后慢慢开始是在贵族阶层流传开来,慢慢发展就有了一种娱乐活动。而单纯的兵棋推演也变成一直军事娱乐,然在背景设定上的不同这不就是打造了所谓的桌面角色扮演吗?
在20世纪出现的桌面游戏的时代,那也是在科幻小说黄金时代过去之后的日子。而那时候也是奇幻小说崛起的日子发展起来的。
奇幻小说这种东西就是人们的脑洞幻想啊!这东西成为桌面游戏的剧本就显得自然而然。像D&D这桌面游戏的法术系统设定就是很大程度上借鉴了《濒死的地球》系列。
而RPG呢,我们谈的电子游戏的RPG是来自于西方的桌游D&D的啊!而D&D这桌面游戏里面,人家有道具,有装备啊。大家一起跑图冒险了。什么游戏的副本,地下城也是来自于这桌面游戏的设定的。
说起来,电子游戏的历史方面也是真的是有惊人的相似!
这货一开始也是军用的,并不是说的电子游戏的前身是开发的军事模拟软件。而是说,这游戏其实就是服务于军队的这些人搞出来的打发时间的东西。
而到后来,就是各种游戏出现,电脑走进千家万户吧。游戏的本质内容其实变化不多,不过游戏的硬件提升可以让我们体验更多的图形内容了。
总结:了解电子RPG离不开对于桌面游戏角色扮演类游戏的了解。而了解桌面游戏角色扮演类游戏又离不开对于奇幻小说的历史的了解。而了解奇幻小说又离不开对于科幻小说历史的了解。而了解科幻小说又离不开科学的发展理解的了解。并且重要的是科学在历史上在社会中的地位。在西方各个时代中扮演者什么样的角色,对于社会有什么样的推动!
装备系统是从桌游里面搬过来的。
参考资料和推荐阅读:
《巨龙的颂歌:世界奇幻小说简史》了解科幻,科幻的黄金时代
《星空的旋律:世界科幻小说简史》了解奇幻,在科幻衰落之后,奇幻小说的崛起
《谋杀的魅影 : 世界推理小说简史》这个我没看,不评价,不过是一个系列的
《电子游戏与社会》-台湾交通大学 https://www.xuetangx.com/courses/NCTU/DCT3082/2014_T2/about 前几课就提到了电子游戏的发展,注意,是电子游戏
《游戏的人》 本书研究游戏在人类进化和文化发展中的重要作用。强调指出:游戏是文化本质的、固有的、不可或缺的、决非偶然的成分。小岛秀夫看这书,你说该不该看!
什么是兵棋推演?https://www.zhihu.com/question/22152638 知乎关于兵器推演的问答
《活用希腊哲学》-台湾大学 https://www.coursera.org/course/ntuugp
桌面角色扮演游戏(Tabletop_role-playing_game)https://en.wikipedia.org/wiki/Tabletop_role-playing_game
《快乐之道-游戏设计的黄金法则》 游戏的本质其实是模式习得。。。其实是一种体验。这是我的私货啊!
duang!
那么,魔幻版的解释是什么样的呢?
我告诉你为什么游戏里面需要装备!
其实,你看到的装备不过是能量引导器而已。
《魔兽世界》是高魔世界,大家的肉体能力虽然可以吸收保存一定能量,但是很难修炼。这时候由于战斗需求就开发出了装备。
这个装备可以加速我们对于世界能量的采集。于是,我们就能看到装备牛逼的人可以打出更高的伤害。
而像《激战2》这个游戏里面,每个地图的能量强度都是不同的。
你穿最牛逼的装备其实也强不到哪里去。反而是自己的智慧(就是特长啊)更能对自己有帮助。
因为,一个地区的能量恒定一个值上。你的装备再好也无法突破这个固有的能量值供给值。虽然你的兜很大,但是,人家这个地图只能为你提供那么大的能量。于是,我们看到高能量(高等级)地区的怪物不仅牛逼,而且技能多(等级提升,有智慧,特长加强!)
嘛,基本上,就是这么情况!
PS:为什么我不说各个东西发展的具体时间?因为我记不清了啊!大概多少世纪倒是知道。不过,我只是想谈谈自己的想法,起到抛砖引玉的作用!
PSS:私以为,阁下要问的问题或许是指国产MMORPG游戏为什么要有那么多奇葩的装备系统。这得看游戏制作思路。设计决定游戏,还是运营决定游戏。
为什么WOW是那么恐怖的装备系统,感觉有装备和无装备的感觉是天差地别!而在比较写实的魔幻世界里面,人的能力是占大头,好的装备什么的反而更加难以看到。面对这个问题,我们要看到,WOW这款游戏可是网络游戏。而这一切的解答还得看什么是网络游戏。网络游戏应该为玩家提供什么样的体验!网络游戏应该如何给公司盈利来看。
Fezier 爱安利,爱分享,爱游戏!
回答了问题 更新于 2016-02-05 16:44:51
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