游戏中并不一定需要装备系统
每个游戏都有一个游戏的进度
能力数值是区别进度的一个常用手段
很多剧情为主的游戏都是以属性(稀有道具、收集要素)
甚至都不做攻击系统(比如解谜Rpg)
做装备主要是为了增加游戏丰富度,可以为装备设计技能,不同的敌人需要用不同的装备来过(这类游戏更倾向于解谜而非打怪)
以上这类游戏有一个特点就是只要知道打法不用太好的装备技能过
然后就是收集癖刷刷刷(比如暗黑)目的就是刷刷刷,刷刷刷是为了刷刷刷服务的,只要刷刷刷就好了
最后就是常见的网游,这类游戏需要为玩家圈定一个范围,当玩家满级后如何和其他玩家做区别呢?如何比其他玩家强呢? 你需要好装备。
因为网游很多人都在玩,所以不可能像单机一样,又不能让满级之后没事可做,好,那满级之后就开始提升装备等级了,装备等级之后就开始各种挑战各种成就各种稀有收集品,然后等下个版本新上限