玩游戏
就要有追求
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玩游戏不只是玩,我们有追求。追求精神快感,也追求意义,追求艺术,
也追求难度与极限,追求更好的游戏,也追求懂的更多,玩的更好。
请求排序,求求玩游戏多的大佬了!!?
星际争霸2的单位为什么会容易出现聚团效应?他的单位寻路机制是什么样的原理?
独立游戏开发的小型团队该如何搭建线上开发协作平台?
代码Git托管,进度用钉钉,素材备份一份,热素材找个人家里放好(如果都有ipv6可以直通)
这个方案里面最核心的东西其实是钉钉,因为 拖稿>>>>>>各种技术实现
游戏的存储介质大约多长时间会失效?
该怎么入门 龙与地下城 ?
开发日志应该怎么写?写什么?
希望有喜欢看恐怖电影的爱好者来分享一下自己在玩恐怖游戏的时候,感官上的刺激跟恐怖电影有何异同?
游戏开发中有必要做到逻辑与显示分离吗?如果有,如何做呢?
乱数在游戏中的应用历史都有哪些?
仙剑奇侠传1代的历史地位是不是被大众软件提的太高了?