划线部分均为碎碎念
1.对游戏来说--装备记录了角色的成长过程?
2.对玩家来说--获得装备时的感觉有点像中奖时一样?
3.如果没有装备。。。洛克人和很多横版闯关游戏应该都是吧。
那把洛克人加上装备系统呢。。。接着可以再增加一些获得装备的方式。。。再更新下画面。。。再把视角从x轴z轴 换成x轴y轴,(大菠萝?),再加一根Z轴呢(warframe?山口山?)。。。
恩。总结起来就是为了让游戏更耐玩。(我为什么要想的这么复杂?)
回答了问题 发布于 2016-03-27 18:58:30
划线部分均为碎碎念
1.对游戏来说--装备记录了角色的成长过程?
2.对玩家来说--获得装备时的感觉有点像中奖时一样?
3.如果没有装备。。。洛克人和很多横版闯关游戏应该都是吧。
那把洛克人加上装备系统呢。。。接着可以再增加一些获得装备的方式。。。再更新下画面。。。再把视角从x轴z轴 换成x轴y轴,(大菠萝?),再加一根Z轴呢(warframe?山口山?)。。。
恩。总结起来就是为了让游戏更耐玩。(我为什么要想的这么复杂?)
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