我逗不爱自己思考的策划时经常会问他们一个问题:“请问我们为什么要打怪?”
这个问题的答案是非常简单的,因为“有怪在那里”。
我这种野生游戏策划,没人教,都靠自己实践、思考和领悟。所以很多年前颇有一些浅见,比如说绑架理论。
绑架理论的雏形非常简单,一户过得开开心心幸福美 的人家,你要怎么做,让他们心甘情愿的支出一大笔钱给你呢?
绑架他儿子啊!
对的我们这些做游戏的和那些抢劫绑票的人其实是一样的活计,我们并不生产产品,我们只是钱的搬运工。
人本身是自然平衡的,你要做的是打破这个平衡。
打破平衡无非是两种做法,一种是从他那里拿走些什么,一种是给他什么。拿走些什么并不需要我多解释,我来解释一下给他些什么。
我习惯性将这种方式叫做“钉子汤”,可以百度一下,这是一个欧洲民间故事。
我有一个策划朋友将这种方式叫“象牙筷”,也可以百度一下,也是个故事。
心理学上管这个现象叫“鸟笼效应”,也可以百度一下,毕竟涨姿势。
有怪在那里,通过给出一只怪,来剥夺走你所有的东西。因为这只怪在数值上,可以是无限大的。然后通过包括装备在内的一些系统,返还给你这些被夺走的东西,而在这个过程中,你会因为逐渐恢复自然平衡的圆满状态而感到高兴。
装备的本质,只是一种配套,其核心作用,是数值追求。
世间所有娱乐,跳不出黄赌毒的范畴。
一切都是为了向自己的脑子骗取更多的多巴胺。
pinkMan 1年前
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嫣非烟 1年前
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青猫 1年前
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Bin1119 1年前
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mrOldFish 1年前
看了二百来字,百度了三回,算你厉害
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