首先,为盲人和聋哑人设计游戏是两个概念,因为绝大多数游戏关闭声音也可以玩得下去,但几乎所有游戏,去掉画面之后都是完全无法游玩的。因此为盲人设计游戏,要比为聋哑人设计游戏艰难许多。这里我就只说盲人的部分。
其次,盲人当然是有先天和后天两种,而其中绝大多数都是后天失明的,因为可能致盲的眼病实在太多:葡萄膜炎、角膜炎、白内障、黄斑水肿... ...谁知道哪天因为自己生活不规律、或是意外因素,就再也什么都看不到了。2010年时,中国盲人有已经有824.8万人,最大的致因就是眼部疾病。
最后,你为盲人设计的游戏,必须普通人也能玩。因为盲人几乎无法正常游玩游戏,所以盲人玩家几乎不存在,他们接收到信息的渠道也非常少,我也没听说过哪个游戏在天天在广播上宣传的。因此,盲人游戏的宣传必须籍由普通人来完成,只有普通人才能够进一步将游戏推广给身边有视力障碍的朋友们,而想让普通人推广,那么这款游戏就必须是让普通人也能感觉好玩的。
前段时间我很不幸地患上了葡萄膜炎+角膜炎的疾病,在尚未治愈的时候是不可能正常游玩游戏的,游戏体验与盲人无异。这个时候我在牛关突发奇想提问有哪些不需要眼睛也可以游玩的游戏,牛关的朋友们就有人为我推荐了A Blind Legend这款游戏。
于是我就实际体验了一下,游戏确实完全不需要画面,就算你睁开眼睛,也只能看到屏幕上有一层黑雾。在游玩大概两个小时之后,我认为这是一款非常成功的盲人游戏。
游戏支持手柄操作,于是我在不想使用眼睛的情况下,全程使用几乎不用找键位的手柄。主菜单一开始给人的印象并不是很好,大概就像打10086的那种感觉,旁白会为你读出选项的名称,使用左右键切换。
进入游戏之后我就被完全震惊了,因为我本来以为这充其量只是一个类似于视觉小说,靠左右选选项继续下去的游戏,然而它并不是一款AVG,而是RPG。
对,盲人的RPG,这在之前我想都不敢想。全程逼真的环境音效让我感觉仿佛在玩3A大作,主角可以自由行走和移动,为了确定方向,按A键可以让女儿呼唤自己,然后根据听到的声音来确定前进的方向。
战斗同样也是依靠声音来完成,首先主角需要根据敌人的声音,来判断敌人在上下左右中的哪个方向。敌人发出吼声,代表他将要发动攻击,此时赶在他尚未进行攻击的前摇时段用剑劈砍他所在的方向,就可以造成伤害。如果主角还不太确定敌人的攻击规律和方向,可以先使用盾牌进行防御,盾牌将能够全方位格挡。并且,用盾牌在敌人前摇时攻击可以发动盾击,对敌人造成硬直状态,此时便可以放手进攻。
但是,这款游戏有一个问题,就是太难了,即便我选择了最低难度,敌人的血量也还是非常厚,而在游戏的多次追逐战当中,身后追兵的移动速度非常快,自己走路稍有不慎,走错方向,就会被追兵逮到,游戏结束。
这想必是针对盲人而设计的,因为盲人的听声辨位、判别方向能力、在脑中勾勒路线的能力早已在生活中被锤炼得炉火纯青,但作为一个视力障碍不久的正常人,我还没有这种能力,所以这款游戏对我非常难,我也因此中途放弃了。
写到这里忽然感觉害怕,赶快闭上眼睛休息一会,别让自己也瞎了... ...
如何为盲人或聋哑人设计游戏?
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