Rico_Se7en PDLG汉化组长;想好好做翻译 回答了问题 发布于 2018-02-07 16:50:56 如何为盲人或聋哑人设计游戏? https://cowlevel.net/article/1864966曾经看到的一篇文章 不妨一读 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 5 个玩家关注 目录
评论 0 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 Rico_Se7en 的更多回答 查看所有回答 有没有那种恶搞、meta、致敬、梗多的量大管饱的游戏? West of Loathing 号称火柴人老滚 只要你对语言梗有所理解 这游戏简直是宝藏 【不理解也没事 欢迎用我翻译的汉化 黑暗之魂3中是有平行世界的设定吗? 首先 没错 黑魂的世界观中就包含了平行世界 从黑魂1开始就有明确介绍过 罗德兰是世界汇聚之地 这里的时间是静止的 到了魂3的洛斯里克也是如此【和罗德兰其实是同一片地区 因此在DLC2里才会有“聚集地”的概念 并同时出现了魂1的火鸡场和魂2的堆土塔等地标 因为在背景设定上这里的世界流动 ... 黑魂想让玩家在攻略过程中换武器吗? 首先,碎片化叙事是魂系列既定的叙事手段,包括且不限于文本、场景、战斗中的种种体现。装备描述只能说更多是为其服务,而非驱动。 其次,黑魂从分类上来说属于欧美式RPG,即你扮演的不是某位特定角色,而是玩家自己所创造的角色。仅从这一点而言,用相对宽泛的自由度做差异化是必要的。 ... 该问题的其他回答 细拉 回答 2018-02-07 如何为盲人或聋哑人设计游戏? 首先,为盲人和聋哑人设计游戏是两个概念,因为绝大多数游戏关闭声音也可以玩得下去,但几乎所有游戏,去掉画面之后都是完全无法游玩的。因此为盲人设计游戏,要比为聋哑人设计游戏艰难许多。这里我就只说盲人的部分。 其次,盲人当然是有先天和后天两种,而其中绝大多数都是后 ... 方程 回答 2018-02-07 如何为盲人或聋哑人设计游戏? 如果有条件,最好能邀请到盲人或聋哑人加入团队。 盲和聋可不简简单单地只是五感里少了视觉或听觉。按认识论和认知科学的说法,人的认知发育是以感知作为基本材料的。先天缺乏视觉的人,将不存在“颜色”“亮度”“对比度”这些观念,“形态”“距离”甚至“数量”“连续性”这些观念也会和一般人“基于 ...
Rico_Se7en 的更多回答 查看所有回答 有没有那种恶搞、meta、致敬、梗多的量大管饱的游戏? West of Loathing 号称火柴人老滚 只要你对语言梗有所理解 这游戏简直是宝藏 【不理解也没事 欢迎用我翻译的汉化 黑暗之魂3中是有平行世界的设定吗? 首先 没错 黑魂的世界观中就包含了平行世界 从黑魂1开始就有明确介绍过 罗德兰是世界汇聚之地 这里的时间是静止的 到了魂3的洛斯里克也是如此【和罗德兰其实是同一片地区 因此在DLC2里才会有“聚集地”的概念 并同时出现了魂1的火鸡场和魂2的堆土塔等地标 因为在背景设定上这里的世界流动 ... 黑魂想让玩家在攻略过程中换武器吗? 首先,碎片化叙事是魂系列既定的叙事手段,包括且不限于文本、场景、战斗中的种种体现。装备描述只能说更多是为其服务,而非驱动。 其次,黑魂从分类上来说属于欧美式RPG,即你扮演的不是某位特定角色,而是玩家自己所创造的角色。仅从这一点而言,用相对宽泛的自由度做差异化是必要的。 ... 该问题的其他回答 细拉 回答 2018-02-07 如何为盲人或聋哑人设计游戏? 首先,为盲人和聋哑人设计游戏是两个概念,因为绝大多数游戏关闭声音也可以玩得下去,但几乎所有游戏,去掉画面之后都是完全无法游玩的。因此为盲人设计游戏,要比为聋哑人设计游戏艰难许多。这里我就只说盲人的部分。 其次,盲人当然是有先天和后天两种,而其中绝大多数都是后 ... 方程 回答 2018-02-07 如何为盲人或聋哑人设计游戏? 如果有条件,最好能邀请到盲人或聋哑人加入团队。 盲和聋可不简简单单地只是五感里少了视觉或听觉。按认识论和认知科学的说法,人的认知发育是以感知作为基本材料的。先天缺乏视觉的人,将不存在“颜色”“亮度”“对比度”这些观念,“形态”“距离”甚至“数量”“连续性”这些观念也会和一般人“基于 ...