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电子麒麟 游戏爱好者

回答了问题 更新于 2020-04-06 05:41:11

CS里的急停、DOTA里的补兵和反补是反直觉的设计吗?如何评价这种设计?

补兵操作的本质不就是拿小兵的人头赏金么,我觉得还挺符合直觉认知的

至于dota里这种设计怎么出来的,大概是war3启发吧,玩家打怪后就能获得金钱、经验、掉落装备,以及不同玩家对于目标的“抢人头”结果会影响战利品的分配情况(例如war3比赛里经常出现的死亡骑士扔C抢怪经验的情境,以及抢怪争夺战利品分配权这种事,其实也许网游里更常见)

总之,补兵和反补,我觉得这其实也就是一场让双方玩家针对小兵来进行的K头比赛,由双方来相互争夺小兵的人头赏金(等)奖励的一种游戏规则玩法

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