CS体验不多,不知道急停是什么。
Dota里的补兵我觉得是反直觉的。
从War3认识的到补兵的机制,抢怪物最后一下获得金钱和金钱,我都觉得反直觉。
因为我的直觉是,钱不会因为我杀了一个人而获得,至少需要我主动拾取。 而经验,我打了这只怪的99%,你打了最后1%。肯定是我的经验增长比你多呀,凭什么你拿全部呢?
是不是反直觉,就问问你的直觉就行了呗。
但是要触及真正的直觉,首先要摒弃杂念,不要把已有的其他游戏的画面和思维带入你的思考,假装自己是纯洁的白莲花,没玩过任何一个相关或类似的游戏。然后再思考。
但也其实没啥意义。这类游戏是玩机制规则,不用管直觉。