注册 登录
  • 动态
  • 推荐
  • 游戏
  • 分享链接 new
  • 回答问题
  • 发现
  • 野蔷薇
  • 视频

IMMO 浅薄的策划/无趣的UP主/游戏的人

回答了问题 发布于 2020-04-08 16:01:45

CS里的急停、DOTA里的补兵和反补是反直觉的设计吗?如何评价这种设计?

CS体验不多,不知道急停是什么。

Dota里的补兵我觉得是反直觉的。

从War3认识的到补兵的机制,抢怪物最后一下获得金钱和金钱,我都觉得反直觉。

因为我的直觉是,钱不会因为我杀了一个人而获得,至少需要我主动拾取。 而经验,我打了这只怪的99%,你打了最后1%。肯定是我的经验增长比你多呀,凭什么你拿全部呢?


是不是反直觉,就问问你的直觉就行了呗。

但是要触及真正的直觉,首先要摒弃杂念,不要把已有的其他游戏的画面和思维带入你的思考,假装自己是纯洁的白莲花,没玩过任何一个相关或类似的游戏。然后再思考。


但也其实没啥意义。这类游戏是玩机制规则,不用管直觉。

著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。

{{answer_voters_count}}人赞同

...

{{question_follower_count}} 个玩家关注

...

相关游戏

目录

    评论 0

    登录奶牛关账号即可参与讨论
    登录 / 注册

    IMMO 的更多回答

    查看所有回答

    该问题的其他回答