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回答了问题 发布于 2020-04-07 10:02:16

CS里的急停、DOTA里的补兵和反补是反直觉的设计吗?如何评价这种设计?

我觉得LOL里面的不能反补才是反直觉的。

补刀跟反补作为1、2号位的基本功,尤其在中单这种位置上,配合英雄的出门属性,玩家选择优先正补保证自己肥或者优先反补压制对方。正反补的机制保证了玩家个人操作的提升空间。

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