评论 3

杜澜 1年前

cs的急停不仅没有动画,而且是0ms一键急停,是纯收益,不急停就成了劣势。移动中见到人如果要站立开枪的话就只能选择急停,我觉得是降低了策略深度。这种既多了一个操作又没有什么选择意义的东西,我觉得就是多余的。

掐死你 [作者] 1年前

@杜澜 ‍ 没错,所以我感觉对于急停的 ‘明示’ 很重要了,因为他已经成了一种获胜的必要技巧,就和近距离冲突子弹打完时,切枪这样的必然操作。
不过要说删掉,我倒觉得大可不必,这可能会减少了游戏的一部分可探究性,对于游戏的之外社交圈形成和游戏寿命也是多多少少有影响的。
你看,正因为有急停,也都给奶牛关也带来了一些讨论话题不是吗,哈哈哈

黑梦蓝格 1年前

@杜澜‍ 这种竞技游戏考验的包括玩家的策略和操作的熟练度,急停就是一种无心插柳而成的对操作熟练度的考验,我倒觉得反而增加了游戏性。玩家通过对这一机制逐渐熟练掌握,从而看到自身在熟练度上的成长,更能让玩家获得成就感。

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