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灰汐thEOry 求知若饥 虚心若愚

回答了问题 发布于 2020-04-06 08:10:30

CS里的急停、DOTA里的补兵和反补是反直觉的设计吗?如何评价这种设计?

1.类似于cf的鬼跳,都是开发组有意而为之,然后被放大,成为一种技巧,还是极其重要的那种,不会急停就别想学会运动的时候上头,且csgo不是以真实性而立世的,是以竞技性为主,所以我觉得无伤大雅

2.dota木有玩过,不敢妄加评论

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