急停我觉得还好,你要讨论关于直觉方面的问题,那么你跑动着打枪肯定没你站稳了不动打枪准。 只不过区别就是CS里面放大了这个问题,让这个现实中的情况变为了一个游戏机制——当你跑动的时候你可以近似的认为你打不中人,而只有当你彻底静止的时候子弹才会向你准心的方向飞(不讨论扩散)。
而DOTA本身就是一个虚拟的世界里面发生的事情,我们在进游戏以后被教会的第一个规则就是对小兵造成致命一击(击杀小兵)你就能拿到经验和钱。然后因为DOTA是一个对战游戏,你可以击杀对方小兵来获得经验和钱,那对方也可以击杀你的小兵获得经验和钱。这时候反补的出现在我看来还是符合直觉的。
你的目的是打赢你对面的英雄,让你的英雄强大的方式就是获得比对面英雄更多的经验和钱,而比对方击杀更多的小兵可以让你做到这一点。那这时候你肯定会想要阻止对方去击杀你自己的小兵,而反补这一操作做到了这一点。
尽管从一方面来说,在战场上战斗中击杀己方人员是不对的,你们家的政委应该立刻上来毙了你。
但不考虑这一点的话,反补也只是一个很正常的符合直觉的机制——我需要阻止我的对手获得更多的资源,我用反补这个手段来进行。
因此至少在DOTA这里,我认为是否符合直觉就看你是否认为通过击杀友方角色而让你在面对敌方角色时有更大优势是否正确了。
杜澜 1年前
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