玩游戏
就要有追求
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玩游戏不只是玩,我们有追求。追求精神快感,也追求意义,追求艺术,
也追求难度与极限,追求更好的游戏,也追求懂的更多,玩的更好。
大家认为Rougelike与MMO结合能否成功?
CS里的急停、DOTA里的补兵和反补是反直觉的设计吗?如何评价这种设计?
如何评价B站刚上线的互动视频功能?
一个赛博朋克的社会,在居住形式上究竟应该是一个怎样的模式?
游戏机已经丧失存在价值?
如何看待押井守在访谈中提到的“游戏已经进化到这个地步的话,电影行业要有危机意识了。”?
如何让一款游戏即能满足休闲玩家,又让高玩有研究空间?
“满级才是开始”网游里这种情况会不会让新手入门门槛过高,导致吸收不了新玩家?
看到很多人吹《纪元1800》?值得买吗?有哪些亮点?
如何看待《绝地求生(吃鸡)》游玩人数开始下滑?