推荐下知乎上杨佳阳的育碧关卡课程,其他更多的就是去实际的做了,在做的过程中得到经验,毕竟关卡设计也没什么系统的学习资料。可以用引擎,也可以用一些工具:rpg maker、g mod、马造等等。
题外话:推荐下the beginner's guide,可以引发游戏开发者的思考。
回答了问题 发布于 2019-07-19 17:34:08
推荐下知乎上杨佳阳的育碧关卡课程,其他更多的就是去实际的做了,在做的过程中得到经验,毕竟关卡设计也没什么系统的学习资料。可以用引擎,也可以用一些工具:rpg maker、g mod、马造等等。
题外话:推荐下the beginner's guide,可以引发游戏开发者的思考。
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长弓手地鼠 1年前
Dandirion 1年前
@长弓手地鼠 找更系统的东西,是借鉴别人已经验证过的系统。而自己实际去设计、制作、反思,则是在构成自己的系统。「感觉少点什么」,抓住自己的这种感觉,记录具体的情景,反复对比分析,定义下缺少的东西——这一连串的流程是需要自己解决的问题,是自下而上的学习法。
已有的系统性知识还有《通关!游戏设计之道》(和杨佳阳体系接近),里面将游戏设计文档分成 3 类的思路可以用很久;《游戏设计的 236 个技巧》是一本工具书,浏览一下需要什么的时候,可以直接照葫芦画瓢。这两本都更接近执行端,可以实践性较强。
另外一端是设计端,或者说哲学端:为什么要这么做?积累一定的亲手制作经验之后,再去了解他人的制作哲学会更容易理解一些。比如《体验引擎》。
其他引擎应该什么时候开始学?这不是一个好问题。建议挖挖自己的热情在哪里,怎样实现自己的热情?你总需要一些工具来实现。
长弓手地鼠 1年前
Dandirion 1年前
Dandirion 1年前
长弓手地鼠 1年前
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