陆止 回答了问题 发布于 2019-07-22 14:01:44 在国内实习关卡策划,应该怎么进一步提升自己? 马造2 ,NB┗|`O′|┛ 嗷~~ 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 29 个玩家关注 ... 相关游戏 战争机器 Gears of War 2006年11月9日 8.3 (68) Windows/ Xbox 360 关注 想玩 玩过 不感兴趣 目录
评论 0 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 陆止 的更多回答 查看所有回答 怎样找到自愿一起做游戏的人(或者等到游戏盈利再分钱这样的)? 哈哈哈,看了大家的回复我忽然觉得很幸运,大学念的游戏设计专业,不用等毕业都可以找到很多志同道合的同伴,现在毕业了,也有4,5个小伙伴利用业余时间在游戏,应为是业余时间,我们的阶段工期都是按月算的(公司里是按周算),新的游戏7.5号确定,要8月份才开始动工😂 该问题的其他回答 戚本刚 回答 2019-09-05 在国内实习关卡策划,应该怎么进一步提升自己? 把自己当成美术。 一个策划想要在关卡设计上有造诣,学习路线跟美术有非常大的重合度。国内公司的“地编”其实就是关卡设计师,地编被划归在美术业务线下,是因为大部分的策划不具备Maya/Max上进行生产的能力。 CYF 回答 2019-08-21 在国内实习关卡策划,应该怎么进一步提升自己? 多实践多做,然后吸取反馈继续改进,通过无数“失败”提升自己,我觉得这是做关卡提升自己最直接也是最有效的方法。 其实不管做什么实践都是最有效的方法,这要看你的处境能承载多少失败;我是觉得关卡这方面挺宽容的,公司里有QA也能更好的给你反馈。 我也才刚入行一年多,现在也在做关卡 ... 无尽的华尔兹 回答 2019-07-23 在国内实习关卡策划,应该怎么进一步提升自己? 学好excle,学会写lua,学一点美术基础。 设计什么的,其实一开始不重要,重要的是工具和技能。 yoshino 回答 2019-07-23 在国内实习关卡策划,应该怎么进一步提升自己? 以我对新人的感觉来说: 第一件事情是学会沟通,在国内需要学会和程序&美术打交道,不然的话程序大爷说你的想法很好但我做不到,就很尴尬。很多新人自己也不适应工作坏境。 第二件事情,积累,初入职场的你,是在一个众人合力的产品之下的一颗螺丝钉,如果你没有把握游戏全局方向的 ... 陈浩 回答 2019-07-23 在国内实习关卡策划,应该怎么进一步提升自己? 羡慕啊!!!怎么入职的!???我也想去面策划,但是根本没人搭理啊!!!大哥求指导 助理游戏策划 回答 2019-07-22 在国内实习关卡策划,应该怎么进一步提升自己? 1.如何提升自己这个问题,既然是在实习,保底是对自己的工作交出自己能够满意或者说认为尽力的答卷,保持开放的心态接受他人的建议和批评。不用焦虑于过快的成长。 如果不是之前有过类似于独立游戏开发经验的话,实习阶段所能提供的最有价值的东西作为游戏设计者的视角,能够让你之后更 ... 清秋书 回答 2019-07-20 在国内实习关卡策划,应该怎么进一步提升自己? 我觉得现在马里奥制造2特别适合你。别看马里奥制造2只是个横板过关,其实其中可以方便你的很多设计原理的实现。 用马里奥制造2设计关卡,给你导师,同事玩,并跟他们说清楚你的设计理念,想法。让他们提意见。 SpaceMonkey 回答 2019-07-19 在国内实习关卡策划,应该怎么进一步提升自己? 推荐下知乎上杨佳阳的育碧关卡课程,其他更多的就是去实际的做了,在做的过程中得到经验,毕竟关卡设计也没什么系统的学习资料。可以用引擎,也可以用一些工具:rpg maker、g mod、马造等等。 题外话:推荐下the beginner's guide,可以引发游戏开发者的思考。 Aaron 回答 2019-07-19 在国内实习关卡策划,应该怎么进一步提升自己? 关卡设计在不同的游戏类型上差别很大,通常行业内人员通过不同的项目获得不同的经验。如果公司内没有这方面的内容,最方便的就通过自己玩游戏观察现在市面上你所喜欢的游戏类型的关卡,用各种形式试着重建某关卡的一部分等等。引擎不是必须,但是学习使用他们会有帮助,会的技能也能更多。
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