在国内实习关卡策划,应该怎么进一步提升自己?

4 条评论


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    SpaceMonkey

    推荐下知乎上杨佳阳的育碧关卡课程,其他更多的就是去实际的做了,在做的过程中得到经验,毕竟关卡设计也没什么系统的学习资料。可以用引擎,也可以用一些工具:rpg maker、g mod、马造等等。

    题外话:推荐下the beginner's guide,可以引发游戏开发者的思考。

    发布于 2019-07-19 17:34:08 6 条评论


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    CYF

    多实践多做,然后吸取反馈继续改进,通过无数“失败”提升自己,我觉得这是做关卡提升自己最直接也是最有效的方法。

    其实不管做什么实践都是最有效的方法,这要看你的处境能承载多少失败;我是觉得关卡这方面挺宽容的,公司里有QA也能更好的给你反馈。

    我也才刚入行一年多,现在也在做关卡。目前得出的结论还是不怕失败,有想法就做出来,然后从反馈中吸取教训继续精进,这是最有效的办法。

    发布于 2019-08-21 17:30:01 0 条评论


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    助理游戏策划

    1.如何提升自己这个问题,既然是在实习,保底是对自己的工作交出自己能够满意或者说认为尽力的答卷,保持开放的心态接受他人的建议和批评。不用焦虑于过快的成长。

    如果不是之前有过类似于独立游戏开发经验的话,实习阶段所能提供的最有价值的东西作为游戏设计者的视角,能够让你之后更好的理解游戏。所以不如好好把握实习的时间,先不用想太多。

    至于各种课程,有兴趣可以看一看,个人认为不关键。


    2.实习期结束后,如果有时间的话,作为关卡策划,更推荐多玩对应品类的游戏,能做到明白自己所处的(大)品类的历史和变迁、对于标志性的产品争取做到亲身体验的全覆盖。

    至于引擎,只是实现设计的手段,如果毕业后是进入公司工作,在工作中学习可能是更有效率的方式。


    职业生涯是个长跑,慢慢来就好。

    更新于 2019-07-22 00:10:19 1 条评论


  • 1

    Aaron这个人特别的懒,什么都没写

    关卡设计在不同的游戏类型上差别很大,通常行业内人员通过不同的项目获得不同的经验。如果公司内没有这方面的内容,最方便的就通过自己玩游戏观察现在市面上你所喜欢的游戏类型的关卡,用各种形式试着重建某关卡的一部分等等。引擎不是必须,但是学习使用他们会有帮助,会的技能也能更多。

    发布于 2019-07-19 14:15:39 0 条评论


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    戚本刚策划,为鹅厂称霸全球而996

    把自己当成美术。

    一个策划想要在关卡设计上有造诣,学习路线跟美术有非常大的重合度。国内公司的“地编”其实就是关卡设计师,地编被划归在美术业务线下,是因为大部分的策划不具备Maya/Max上进行生产的能力。

    发布于 2019-09-05 09:00:15 0 条评论


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    无尽的华尔兹游戏爱好者兼从业者

    学好excle,学会写lua,学一点美术基础。

    设计什么的,其实一开始不重要,重要的是工具和技能。

    发布于 2019-07-23 18:38:14 0 条评论


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    yoshino睡眠不足的游戏学酥

    以我对新人的感觉来说:

    第一件事情是学会沟通,在国内需要学会和程序&美术打交道,不然的话程序大爷说你的想法很好但我做不到,就很尴尬。很多新人自己也不适应工作坏境。

    第二件事情,积累,初入职场的你,是在一个众人合力的产品之下的一颗螺丝钉,如果你没有把握游戏全局方向的能力,那就做好眼前的事情,比如一个mmo游戏中pve的副本,那是不是该多积累一些游戏中的副本体验,各种机制,各种思路都有所理解。他山之石,可以攻玉。

    有了前面的准备,第三件事情,才是如何做关卡。你需要先定义关卡本身的用户对象,以确定这个关卡要做多长,多难,关卡的主题是什么,然后,根据这个,落地到地图、怪物、数值等具体维度上去。

    接下去,自己调试难度与机制,交给QA测试bug等。

    一个关卡就做完了。

    发布于 2019-07-23 17:59:04 1 条评论


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    陆止

    马造2 ,NB┗|`O′|┛ 嗷~~

    发布于 2019-07-22 14:01:44 0 条评论


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    陈浩

    羡慕啊!!!怎么入职的!???我也想去面策划,但是根本没人搭理啊!!!大哥求指导

    更新于 2019-07-23 09:12:02 0 条评论


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    清秋书无聊到死的闲人

    我觉得现在马里奥制造2特别适合你。别看马里奥制造2只是个横板过关,其实其中可以方便你的很多设计原理的实现。

    用马里奥制造2设计关卡,给你导师,同事玩,并跟他们说清楚你的设计理念,想法。让他们提意见。

    发布于 2019-07-20 19:48:53 1 条评论

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