以我对新人的感觉来说:
第一件事情是学会沟通,在国内需要学会和程序&美术打交道,不然的话程序大爷说你的想法很好但我做不到,就很尴尬。很多新人自己也不适应工作坏境。
第二件事情,积累,初入职场的你,是在一个众人合力的产品之下的一颗螺丝钉,如果你没有把握游戏全局方向的能力,那就做好眼前的事情,比如一个mmo游戏中pve的副本,那是不是该多积累一些游戏中的副本体验,各种机制,各种思路都有所理解。他山之石,可以攻玉。
有了前面的准备,第三件事情,才是如何做关卡。你需要先定义关卡本身的用户对象,以确定这个关卡要做多长,多难,关卡的主题是什么,然后,根据这个,落地到地图、怪物、数值等具体维度上去。
接下去,自己调试难度与机制,交给QA测试bug等。
一个关卡就做完了。
长弓手地鼠 1年前
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