玩游戏
就要有追求
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玩游戏不只是玩,我们有追求。追求精神快感,也追求意义,追求艺术,
也追求难度与极限,追求更好的游戏,也追求懂的更多,玩的更好。
难度上来说,STG类最让我绝望,比如怒首领蜂,虫姬这些
剧情来说的话,raft算一个,末日余生以后看不到未来的体验,底特律变人思考到人类人格问题的时候。
最强烈的绝望不是在肉体上活不下去,而是不知道自己在精神上活着为了什么,在有自杀倾向的时候,这种体验会非常强烈。
前期喜欢正常推图,随机地图还是有点意思的(这个随机的算法觉得可以深挖一下),现在基本只玩mod,卵子图。
暂停机制有一定的创新,但束缚了它往多人的方向发展,本质上是rts发展道路走了一条小分支,但不是大路。
和文明这些一样,一玩一晚上,谨慎,否则第二天会螺旋升天
如何理解游戏性?