国内游戏公司招剧情策划、文案策划有哪些要求?

1 条评论


  • 14

    森一此时 一位靓仔跳着摆手开脚舞路过

    孙孜然吴有人MoonSir祖伟今 等 14人赞同

    捞一下这个问题

    西山居,提交了笔试试卷、简历、作品。面试时被问到这几个方面:

    1. 个人介绍和对西山居的看法:建议提前背稿,在百度新闻上找到前五页相关资料仔细研读企业内容,然后在分答上找找自我介绍相关的课程。
    2. 所读专业(创意写作)对入职剧情策划有什么优势:视各自的专业情况而定。
    3. 喜欢的游戏有什么特点:这里分了好多点,笔试的时候写最喜欢的是巫师三,就被问了“除了巫师三以外还接触过哪些架构严谨的游戏(考察游戏知识深度)” “怎么把巫师3推荐给一般的网络游戏玩家(考察对游戏的认识深度和分析玩家群体的能力)(这里再次认知休克,游戏设计和拿游戏作话题真的是不一样的)”这类问题。
    4. 最常接触的故事题材有哪些:答了玄幻和武侠,聊了网文和《天龙八部》。后来阅文的学姐说目前玄幻和武侠的市场已经疲软,投资商现在会注重奇幻、克苏鲁、赛博朋克、蒸汽朋克的题材开发,当然应征西山居这样注重武侠IP的也可以继续研究武侠和历史文化。
    5. 如果让你去写的话你会写哪类题材
    6. 综合设计题:“如果让你以中国神话为背景设计三个门派,你应该怎么设计?(包括战斗方式)” 面试时太紧张,没有仔细思考。学长说这里不会真的让你当场完成设计,而是在考察你的设计思路,所以最重要的就是描述你是怎么进行思考的。另外一个同学的题是设计一个人物,这些题都是根据笔试出的。
    7. 可实习的周期:视各自情况而定。
    8. 有没有关于公司的问题:问了剑心的实习体制和工作方式,剑心实习直接进项目,西山居总部实习是先培训。实习时期的主要工作内容就是为一个新系统提供大思路,比如炼药系统就需要考虑宋代有哪些炼药的文化知识,另外还有撰写文案的任务。

    另外西山居的面试文化和其他企业面试文化不太一样,西山居面试一对一面谈,气氛轻松,比较重视倾听和问题处理能力。其他企业会有压力面试等等,比较重视表达能力。


    我对面试的理解主要依据Carrillo的观点:

    1. 不要问他们会怎么设计,而是提供一个带有问题的情景。
    2. 把面试变成一个设计测试。  
    3. 保持对话在正轨上,让面试者明确:你要解决的问题是什么?解决方案是否会带来新的问题?

    如果面试官没有这样做,那意味着你可能需要长得好看一些。


    当然以评论里五石大佬的回答为主

    更新于 2018-04-04 19:58:03 7 条评论


  • 13

    熊猫小安用游戏写故事

    cheeserimmer五十万 等 13人赞同

     经常面与被面的八年老剧情怒答!

    你的问题有两部分,一个是问能力要求,一个是问面试过关。

    先说能力吧。
    1. 题材:国内主流的题材你要熟悉,譬如楼上说的三国西游,早年间的金庸古龙,最近百花齐放了,所以以西方神话为依托的西方奇幻也很重要。熟的意思是,那个题材的框架你懂。最后,你最好有自己的专精领域。

    2. 知识储备:主要是历史、神话、文化方面的,涉及到你对题材中的事件和人物的熟悉程度。如果擅长中国古典题材,那么诗词歌赋不能一窍不通,至少初高中要求背过的都还能出口成章。

    3. 文笔:先不说文笔优美不优美。你是要写字的,那么基本的标点会用吗?断句能断好吗?如果文字太长,分段知道怎么分吗?每一句话第一个词是什么会更抓人?然后再讲文字风格。有自己擅长的文风(一般和熟悉的写作领域相关),以及能不错的模仿大部分文风。

    4. 游戏策划入门的基本要求:游戏玩的够多,够广,热爱游戏,愿意了解游戏的其他模块以便于和其他策划合作。先是策划,才是剧情策划。

    5. 进阶——编剧能力:也就是讲故事的能力。不是只会开脑洞就好了,脑洞要填坑的,人物的前世今生,人物关系的矛盾,剧情的悬念,剧情段落的节奏把握等等。

    然后是测试问题。
    1. 你要面的公司在做什么题材,或者擅长什么题材,提前搞清楚,多准备准备。因为题目的范围,总是和自己需要的题材更贴近的。

    2. 笔试小题:有些大公司爱考知识储备基本题,比如诗词上下句、五行八卦、希腊神话人物表。

    3. 笔试大题和面试题:分析类和创作类两种。分析类的会让你拆出某个游戏的一些关键剧情,去分析情节设置、人物变化。创作类的就是现场开脑洞,设定题材或具体场景,或者干脆直接写个人设、对话段落。

    更新于 2017-02-23 19:13:40 4 条评论


  • 3

    Doom Liang我被折叠的回答,都是精华

    IMMOiGnoramusrimmer 赞同

    三国熟不熟

    西游熟不熟

    起点写过文章没

    平时看不看小说

    发布于 2017-02-20 12:33:02 1 条评论


  • 1

    懿先生独立游戏策划新人

    rimmer 赞同

    对照金庸和冰与火之歌,说出有什么相同点,如何运用到我们的游戏

    发布于 2017-02-20 19:05:07 0 条评论


  • 1

    IMMO浅薄的策划/无趣的UP主/游戏的人

    rimmer 赞同

    基本功:诗词歌赋谈到人生哲学,最好当场能吟两句诗,听过文人墨客的小故事,知道历史车轮的大走向。

    进阶本领:开脑洞,快速平稳地开合理的脑洞。

    給你两幅场景,給你两个角色,都是随机从一叠纸里头抽出的。讲一下他们在这两个场景干什么,为什么,世界观是什么。

    项羽乌江自刎之时竟穿越到了鸿门宴前,他会怎样改变历史,当然,项庄舞剑樊哙闯营依然会发生。

    等等等等……

    发布于 2017-02-20 15:34:55 0 条评论


  • 0

    ckoy一名喜欢玩像素/动画风游戏的学生

    很有帮助,我得慢慢积攒这些知识了

    发布于 2017-07-31 15:17:33 0 条评论


  • 0

    风雪想做游戏设计的游戏程序员

    现场编故事?

    发布于 2017-02-20 13:40:39 0 条评论

  • 登录奶牛关账号即可参与讨论

{{question['follower_count']}} 个玩家关注

...

相关元素

相关问题

武侠游戏应该如何发展,如何设计出一套原汁原味的武侠游戏系统?

20人关注 14个回答

MOBA类型游戏如何更好提高玩家自身的辨识度?

4人关注 3个回答

你为什么加入游戏行业?

39人关注 24个回答

问题被以下收藏夹收录