捞一下这个问题
西山居,提交了笔试试卷、简历、作品。面试时被问到这几个方面:
- 个人介绍和对西山居的看法:建议提前背稿,在百度新闻上找到前五页相关资料仔细研读企业内容,然后在分答上找找自我介绍相关的课程。
- 所读专业(创意写作)对入职剧情策划有什么优势:视各自的专业情况而定。
- 喜欢的游戏有什么特点:这里分了好多点,笔试的时候写最喜欢的是巫师三,就被问了“除了巫师三以外还接触过哪些架构严谨的游戏(考察游戏知识深度)” “怎么把巫师3推荐给一般的网络游戏玩家(考察对游戏的认识深度和分析玩家群体的能力)(这里再次认知休克,游戏设计和拿游戏作话题真的是不一样的)”这类问题。
- 最常接触的故事题材有哪些:答了玄幻和武侠,聊了网文和《天龙八部》。后来阅文的学姐说目前玄幻和武侠的市场已经疲软,投资商现在会注重奇幻、克苏鲁、赛博朋克、蒸汽朋克的题材开发,当然应征西山居这样注重武侠IP的也可以继续研究武侠和历史文化。
- 如果让你去写的话你会写哪类题材
- 综合设计题:“如果让你以中国神话为背景设计三个门派,你应该怎么设计?(包括战斗方式)” 面试时太紧张,没有仔细思考。学长说这里不会真的让你当场完成设计,而是在考察你的设计思路,所以最重要的就是描述你是怎么进行思考的。另外一个同学的题是设计一个人物,这些题都是根据笔试出的。
- 可实习的周期:视各自情况而定。
- 有没有关于公司的问题:问了剑心的实习体制和工作方式,剑心实习直接进项目,西山居总部实习是先培训。实习时期的主要工作内容就是为一个新系统提供大思路,比如炼药系统就需要考虑宋代有哪些炼药的文化知识,另外还有撰写文案的任务。
另外西山居的面试文化和其他企业面试文化不太一样,西山居面试一对一面谈,气氛轻松,比较重视倾听和问题处理能力。其他企业会有压力面试等等,比较重视表达能力。
我对面试的理解主要依据Carrillo的观点:
1. 不要问他们会怎么设计,而是提供一个带有问题的情景。
2. 把面试变成一个设计测试。
3. 保持对话在正轨上,让面试者明确:你要解决的问题是什么?解决方案是否会带来新的问题?
如果面试官没有这样做,那意味着你可能需要长得好看一些。
当然以评论里五石大佬的回答为主
国内游戏公司招剧情策划、文案策划有哪些要求?
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