跟lz类似,现在在鹅厂
相对来说,玩得多用处并不大,实际上要把玩过的内容抽象成设计逻辑,理解每个设计选择的不同倾向,不同结果,并能自己收集数据验证自己的想法,拥有一套完整的方法论更重要。
对于我来说,更看重策划的逻辑抽象思维和反应力。
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箱子 ,游戏行业从业者 原VGtime编辑
分析、拆解都蛮有意义的啊,像暴雪这种公司也会看你的拆解,来判断你对游戏的了解,不知道你已经拆过哪些游戏了。
相关的报告尽量归档,别忘掉、扔掉了,都是你以后找工作时的有力资源。
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EPpanda ,找工作的应届毕业生
还不是从业者,想要成为从业者。分享一下个人经历吧
2020应届,双非一本硕士。秋招那会儿赶上改小论文,加上定位比较晚(贪玩去了,研一拉着室友天天吃鸡。)到目前还没拿到offer,投递的公司要么笔试没给我过,过了笔试的都能进终面,但是面试都刷下来了。
目前进了面试的是网易雷火,互娱,广州速游,百奥。互娱和雷火都是终面没,和题主一样挺难过的,比较否定自己。
现在寒假比较闲开始总结游戏经历,尽量从设计的层面去思考为什么好玩。当然以手游为主,我吃的比较杂什么游戏都玩,不过现在的手游确实定位就很有问题,这其中有设备的问题和游戏质量的问题,不多说了。
争取春招能有个好结果吧
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kabi ,kabikabi
游戏如果只是会玩的确是很难进入网易的,我理解的方法论或者说体验设计应该是你对系统的理解,为什么要这么设计,设计的目的是什么,能否总结出一定的普适规则等。
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请问有没有在换皮页游公司工作过的?
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