未来想当一名游戏策划,需要怎样的素质与硬性技能?

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  • 15

    菠萝面包我要做一辈子游戏

    killerabbitTYQZombleKingdom 等 15人赞同

    学编程就老老实实,先从程序员做起呀,再转策划就是了。
    入门平滑,收入高,天花板好看。

    自己做demo还不如在公司里做产品。反正一些公司也收程序员新人的。
    在项目组里干一年绝对比你自己捣鼓3年学到的都要多。


    你要是铁了心的要做策划,要做好策划,那更加要有跟项目研发的经验了。
    有没有做过产品的策划,产品研发思考方式完全是2个世界。


    而做策划,比较硬性的东西。
    1、沟通能力
    2、执行能力
    3、学习能力

    这些是必须必须必须必须要达标的,影响到你整个策划的未来职业之路。


    沟通能力
    通过文字图像语言等多种方式,能够快速精准的传递需求。

    沟通能力不良结果有:
    1、开会和交谈时间长,花1个小时说了2句话就能说明白的事。
    2、策划案繁复杂乱有效性差,自己写的累人家还懒得看。
    3、实际做起来和自己想法偏差特别大,浪费成本时间。
    4、大家交流经常不在一个频道上。
    5、无法耐心听取他人意见,经常有他们都不懂我的心态。


    执行能力
    需求传达,到有效完成的能力。

    执行能力不良结果有:
    1、规定时间的需求任务,始终无法按时完成。不是bug修不好就是有人请假等各种原因,反正最终截止日期你的东西就是没做好。
    2、程序美术给你说点理由借口,你就去改需求,重复开会,重复讨论,结果他们啥事都没做。
    3、策划内部踢皮球,程序美术踢皮球。东西还没做,锅先丢出来。


    学习能力
    大量,大量,大量的学习,全面的学习,深度的学习。

    学习能力不良结果有:
    1、吸收能力差,事情做完就算了。不去深度反思不足和考究设计精髓,因为学习意识,和职业成长意识。导致成长缓慢,甚至在一些团队中会被淘汰。(应届生开除率和离职率很高的原因之一)
    2、天马行空缺乏实际考量,只凭自身臆想。因为缺乏经验和认知,往往觉得自己想的东西很完美。
    3、总靠一些邪道的东西,有过1~2次小成功,就以为自己能够“混”的很好了,学到了做策划的精髓。最后死的贼难看。
    4、技能深度不够,坐久了啥都会一点,啥都不精通,平庸的策划无法登入巅峰殿堂。



    虽然远不止上述说的这些。但是如果你想做策划的话,上述是需要重点去考虑的。

    虽然我建议,好好做程序比较有前途。

    发布于 2019-05-16 11:34:18 3 条评论


  • 12

    ZombleKingdom脑洞略大,不善交流,略傲娇偏激。

    谨山Baker0808sdTYQ 等 12人赞同

    你自己会编程是最好的硬性技能,其他的技能都是次要的。策划是游戏行业里水分最多的,你甚至都不需要了解游戏行业哪怕你不喜欢游戏,只要你数学好会编程以及会拍马屁就足够了。

    但如果你想用爱发电做独立游戏或者去国外3A公司工作,那你需要具备:

    1.极快的学习能力以及接受新概念的能力。

    2.了解每一种游戏类型的乐趣和快感。

    3.交互设计满足玩家体验,这很抽象,也是最难的。

    4.逻辑思维清晰,在文案上更为直观的体现你的想法给其他人

    5.沟通能力,游戏开发不是ONE MAN ARMY,既然是团队合作,那就需要学会与他人沟通。良好沟通既可以快速发现问题又能减少隔阂,避免关系彼此不融洽而导致开发进度减慢。

    6.沙盘推演,游戏创意任何人都能想到,但策划不仅需要让点子变成可执行文案,还需要用各种方式甚至脑补让点子可以完美融洽到现有游戏中,如果是新游戏构思阶段,那就需要确保自己的点子不仅新鲜还需要好玩。

    7.游戏阅历,玩的游戏越多在未来创意枯竭的时候就越有帮助。其次现在游戏领域不是上世纪末的一片荒漠,很多设计实际上都是师承先辈,我们能做的可能只是拼凑。

    8.美术欣赏,最好了解一些绘画的入门以及学会如何鉴赏,有时设计文案可能画比说更清晰表达你的点子。此外你也可以对美术绘制过程中提供具体的改进建议而不是只会说”要大气“

    9.数值搭建,随着国产手游赚的红红火火,国外3A游戏也开始加入国产游戏的数值体系,虽然等级差距很小,但也是未来游戏逐渐往这方面过渡的信号。可惜我没有这方面的学习资料推荐给你,除了加入国内游戏行业没有更好的学习方式。

    10.市场调研,看起来这是运营该干的事实际上是策划该干的。你需要经常浏览和加入社交论坛的游戏讨论板块中。不过平时你也需要观察一下游戏圈子以外的人玩什么,也就是说你还会得会观察。

    不过这十条不是充要条件,但如果你想当个好策划,真打算靠这吃一辈子饭,那这十条务必要做到。

    发布于 2019-05-16 08:51:45 14 条评论


  • 8

    结城理吊车尾

    DandirionShitakeZombleKingdom 等 8人赞同

    稍微看了下题主想去育碧?

    https://www.ubisoft.com.cn/events/program_origin?tdsourcetag=s_pctim_aiomsg

    请以这里招聘的技能清单为目标。

    其实像是英语,引擎使用,程序能力这样的硬技能都属于小问题,如果入职几个月你都学不会(除了英语)就还是。。

    然后关于自制项目。尽量以短平快为目标,因为你想靠项目击败对手几乎不太可能,海外留学的人实在太多了,一般项目经历会比你强,英语更不用提。重要的在于体现“你确实能干活”,而不只是“值得赌一把”。

    也不用小瞧国内985 211,让我想起上一次面鹅厂实习的时候好几个人直接在开steamworks。

    比较现实一点的话,我会推荐考研,然后用另外三年打磨技能。大二起步实在是太晚太晚了。

    发布于 2019-05-18 23:22:24 2 条评论


  • 2

    Mr_ShieldI'll shield you.

    TYQOIeg 赞同

    想做游戏和做策划是两码事。想做游戏对应的是独立开发者,策划算是一个帮别人实现想法的职业吧,但是对锻炼做游戏的能力也是有帮助的。

    发布于 2019-05-16 10:07:46 2 条评论


  • 1

    SpaceMonkey

    TYQ 赞同

    写demo、去实习、学建模,了解关卡设计、数值(经济)设计,游戏开发有关得都去学一学(不求深,但求广),扩充自己工具库,你还有大把时间呢,好好珍惜就不怕。

    更新于 2019-05-16 08:51:25 1 条评论

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