你自己会编程是最好的硬性技能,其他的技能都是次要的。策划是游戏行业里水分最多的,你甚至都不需要了解游戏行业哪怕你不喜欢游戏,只要你数学好会编程以及会拍马屁就足够了。
但如果你想用爱发电做独立游戏或者去国外3A公司工作,那你需要具备:
1.极快的学习能力以及接受新概念的能力。
2.了解每一种游戏类型的乐趣和快感。
3.交互设计满足玩家体验,这很抽象,也是最难的。
4.逻辑思维清晰,在文案上更为直观的体现你的想法给其他人
5.沟通能力,游戏开发不是ONE MAN ARMY,既然是团队合作,那就需要学会与他人沟通。良好沟通既可以快速发现问题又能减少隔阂,避免关系彼此不融洽而导致开发进度减慢。
6.沙盘推演,游戏创意任何人都能想到,但策划不仅需要让点子变成可执行文案,还需要用各种方式甚至脑补让点子可以完美融洽到现有游戏中,如果是新游戏构思阶段,那就需要确保自己的点子不仅新鲜还需要好玩。
7.游戏阅历,玩的游戏越多在未来创意枯竭的时候就越有帮助。其次现在游戏领域不是上世纪末的一片荒漠,很多设计实际上都是师承先辈,我们能做的可能只是拼凑。
8.美术欣赏,最好了解一些绘画的入门以及学会如何鉴赏,有时设计文案可能画比说更清晰表达你的点子。此外你也可以对美术绘制过程中提供具体的改进建议而不是只会说”要大气“
9.数值搭建,随着国产手游赚的红红火火,国外3A游戏也开始加入国产游戏的数值体系,虽然等级差距很小,但也是未来游戏逐渐往这方面过渡的信号。可惜我没有这方面的学习资料推荐给你,除了加入国内游戏行业没有更好的学习方式。
10.市场调研,看起来这是运营该干的事实际上是策划该干的。你需要经常浏览和加入社交论坛的游戏讨论板块中。不过平时你也需要观察一下游戏圈子以外的人玩什么,也就是说你还会得会观察。
不过这十条不是充要条件,但如果你想当个好策划,真打算靠这吃一辈子饭,那这十条务必要做到。
未来想当一名游戏策划,需要怎样的素质与硬性技能?
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