未来想当一名游戏策划,需要怎样的素质与硬性技能?

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  • 17

    菠萝面包我要做一辈子游戏

    killerabbitTYQZombleKingdom 等 17人赞同

    学编程就老老实实,先从程序员做起呀,再转策划就是了。
    入门平滑,收入高,天花板好看。

    自己做demo还不如在公司里做产品。反正一些公司也收程序员新人的。
    在项目组里干一年绝对比你自己捣鼓3年学到的都要多。


    你要是铁了心的要做策划,要做好策划,那更加要有跟项目研发的经验了。
    有没有做过产品的策划,产品研发思考方式完全是2个世界。


    而做策划,比较硬性的东西。
    1、沟通能力
    2、执行能力
    3、学习能力

    这些是必须必须必须必须要达标的,影响到你整个策划的未来职业之路。


    沟通能力
    通过文字图像语言等多种方式,能够快速精准的传递需求。

    沟通能力不良结果有:
    1、开会和交谈时间长,花1个小时说了2句话就能说明白的事。
    2、策划案繁复杂乱有效性差,自己写的累人家还懒得看。
    3、实际做起来和自己想法偏差特别大,浪费成本时间。
    4、大家交流经常不在一个频道上。
    5、无法耐心听取他人意见,经常有他们都不懂我的心态。


    执行能力
    需求传达,到有效完成的能力。

    执行能力不良结果有:
    1、规定时间的需求任务,始终无法按时完成。不是bug修不好就是有人请假等各种原因,反正最终截止日期你的东西就是没做好。
    2、程序美术给你说点理由借口,你就去改需求,重复开会,重复讨论,结果他们啥事都没做。
    3、策划内部踢皮球,程序美术踢皮球。东西还没做,锅先丢出来。


    学习能力
    大量,大量,大量的学习,全面的学习,深度的学习。

    学习能力不良结果有:
    1、吸收能力差,事情做完就算了。不去深度反思不足和考究设计精髓,因为学习意识,和职业成长意识。导致成长缓慢,甚至在一些团队中会被淘汰。(应届生开除率和离职率很高的原因之一)
    2、天马行空缺乏实际考量,只凭自身臆想。因为缺乏经验和认知,往往觉得自己想的东西很完美。
    3、总靠一些邪道的东西,有过1~2次小成功,就以为自己能够“混”的很好了,学到了做策划的精髓。最后死的贼难看。
    4、技能深度不够,坐久了啥都会一点,啥都不精通,平庸的策划无法登入巅峰殿堂。



    虽然远不止上述说的这些。但是如果你想做策划的话,上述是需要重点去考虑的。

    虽然我建议,好好做程序比较有前途。

    发布于 2019-05-16 11:34:18 3 条评论


  • 16

    ZombleKingdom脑洞略大,不善交流,略傲娇偏激。

    谨山Baker0808sdTYQ 等 16人赞同

    你自己会编程是最好的硬性技能,其他的技能都是次要的。策划是游戏行业里水分最多的,你甚至都不需要了解游戏行业哪怕你不喜欢游戏,只要你数学好会编程以及会拍马屁就足够了。

    但如果你想用爱发电做独立游戏或者去国外3A公司工作,那你需要具备:

    1.极快的学习能力以及接受新概念的能力。

    2.了解每一种游戏类型的乐趣和快感。

    3.交互设计满足玩家体验,这很抽象,也是最难的。

    4.逻辑思维清晰,在文案上更为直观的体现你的想法给其他人

    5.沟通能力,游戏开发不是ONE MAN ARMY,既然是团队合作,那就需要学会与他人沟通。良好沟通既可以快速发现问题又能减少隔阂,避免关系彼此不融洽而导致开发进度减慢。

    6.沙盘推演,游戏创意任何人都能想到,但策划不仅需要让点子变成可执行文案,还需要用各种方式甚至脑补让点子可以完美融洽到现有游戏中,如果是新游戏构思阶段,那就需要确保自己的点子不仅新鲜还需要好玩。

    7.游戏阅历,玩的游戏越多在未来创意枯竭的时候就越有帮助。其次现在游戏领域不是上世纪末的一片荒漠,很多设计实际上都是师承先辈,我们能做的可能只是拼凑。

    8.美术欣赏,最好了解一些绘画的入门以及学会如何鉴赏,有时设计文案可能画比说更清晰表达你的点子。此外你也可以对美术绘制过程中提供具体的改进建议而不是只会说”要大气“

    9.数值搭建,随着国产手游赚的红红火火,国外3A游戏也开始加入国产游戏的数值体系,虽然等级差距很小,但也是未来游戏逐渐往这方面过渡的信号。可惜我没有这方面的学习资料推荐给你,除了加入国内游戏行业没有更好的学习方式。

    10.市场调研,看起来这是运营该干的事实际上是策划该干的。你需要经常浏览和加入社交论坛的游戏讨论板块中。不过平时你也需要观察一下游戏圈子以外的人玩什么,也就是说你还会得会观察。

    不过这十条不是充要条件,但如果你想当个好策划,真打算靠这吃一辈子饭,那这十条务必要做到。

    发布于 2019-05-16 08:51:45 14 条评论


  • 9

    陈浩

    ZombleKingdom逆转Cross 等 9人赞同

    别紧张,至少你年轻,既然学的是经济,可以先从你擅长的方面入手,去尝试着写一些游戏的经济方面的分析和测评,选一些你认为好的或者有价值的游戏,去深入的玩,有目的玩,然后写文章。投稿到各大媒体上,可以是机核游研社奶牛关独立精神或者是自己的自媒体专栏。

    既然懂英语就更好了,深入英语的学习,多看看国外的优秀的游戏制作、评论的文章,甚至可以做做翻译和转载。

    多和圈内人交流,学习探讨,多参加一些游戏设计相关的活动。

    等到你毕业,可以拿着你的自媒体专栏去面试游戏策划实习生的岗位,我相信入职是会很轻松的。

    当然如果你还有精力,去自主的学习一下各大游戏制作引擎的使用和编程的知识还有视觉美术修养的提高,就更能大大加分了。

    更新于 2019-07-23 09:12:42 0 条评论


  • 8

    结城理吊车尾

    DandirionShitakeZombleKingdom 等 8人赞同

    稍微看了下题主想去育碧?

    https://www.ubisoft.com.cn/events/program_origin?tdsourcetag=s_pctim_aiomsg

    请以这里招聘的技能清单为目标。

    其实像是英语,引擎使用,程序能力这样的硬技能都属于小问题,如果入职几个月你都学不会(除了英语)就还是。。

    然后关于自制项目。尽量以短平快为目标,因为你想靠项目击败对手几乎不太可能,海外留学的人实在太多了,一般项目经历会比你强,英语更不用提。重要的在于体现“你确实能干活”,而不只是“值得赌一把”。

    也不用小瞧国内985 211,让我想起上一次面鹅厂实习的时候好几个人直接在开steamworks。

    比较现实一点的话,我会推荐考研,然后用另外三年打磨技能。大二起步实在是太晚太晚了。

    发布于 2019-05-18 23:22:24 2 条评论


  • 2

    Mr_ShieldI'll shield you.

    TYQOIeg 赞同

    想做游戏和做策划是两码事。想做游戏对应的是独立开发者,策划算是一个帮别人实现想法的职业吧,但是对锻炼做游戏的能力也是有帮助的。

    发布于 2019-05-16 10:07:46 2 条评论


  • 1

    SpaceMonkey

    TYQ 赞同

    写demo、去实习、学建模,了解关卡设计、数值(经济)设计,游戏开发有关得都去学一学(不求深,但求广),扩充自己工具库,你还有大把时间呢,好好珍惜就不怕。

    更新于 2019-05-16 08:51:25 1 条评论


  • 0

    snougo恐怖游戏爱好者,游戏开发学习中

    我只有一句话,老前辈的话听听就好,自己动脑子最重要,不要害怕去怀疑,不要老前辈说这个设计就是好你也不动脑觉得好,你的专业在游戏里还没有真正被实现过,游戏里的经济和现实世界的经济有很大的不同。

    发布于 2019-06-28 22:28:29 0 条评论


  • 0

    断老师嘴臭狂犬,夜露死苦

    啥,经济学的?

    请开始学习游戏数值体系并尝试逆推各大著名游戏的数值计算公式


    国内数值策划是真的稀缺,很多时候都是靠土法子怼上去的,如果题主有心,建议从最接近本专业的数值策划开始入行,对于题主来说门槛相对较低

    发布于 2019-06-27 16:47:24 0 条评论


  • 0

    NEWELL

    高超的编程技术和出色的美术功底并不是游戏策划所必须要的门槛。

    实际上,一般量级的独立游戏,也并不需要多么花哨的程序功能和美术表现。

    游戏,是交互性为最突出特点的文化娱乐产品,我将它视为文艺创作。

    那么,最重要的就是灵感,是想要表达的东西,是源源不断的想法,是深入到逻辑又用感性点睛的能力。

    这需要我们,睁大眼睛接触世界上不同的东西,去了解更多,去读书,去思考,最后,别忘了带着思考去玩游戏。

    游戏策划,或者说游戏设计师,并不是一个可以理论化,有套路,能照本宣科的一种职业。如果谁这样宣扬,他一定不怀好心。

    游戏设计,从哪里开始都可以,最终,拿作品说话。

    发布于 2019-06-26 15:43:58 0 条评论

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