高超的编程技术和出色的美术功底并不是游戏策划所必须要的门槛。
实际上,一般量级的独立游戏,也并不需要多么花哨的程序功能和美术表现。
游戏,是交互性为最突出特点的文化娱乐产品,我将它视为文艺创作。
那么,最重要的就是灵感,是想要表达的东西,是源源不断的想法,是深入到逻辑又用感性点睛的能力。
这需要我们,睁大眼睛接触世界上不同的东西,去了解更多,去读书,去思考,最后,别忘了带着思考去玩游戏。
游戏策划,或者说游戏设计师,并不是一个可以理论化,有套路,能照本宣科的一种职业。如果谁这样宣扬,他一定不怀好心。
游戏设计,从哪里开始都可以,最终,拿作品说话。