玩游戏
就要有追求
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玩游戏不只是玩,我们有追求。追求精神快感,也追求意义,追求艺术,
也追求难度与极限,追求更好的游戏,也追求懂的更多,玩的更好。
纸人系列的关卡场景整体看起来重复度很高,在不大改的前提下,各位会怎么改进关卡场景识别度?
我只有一句话,老前辈的话听听就好,自己动脑子最重要,不要害怕去怀疑,不要老前辈说这个设计就是好你也不动脑觉得好,你的专业在游戏里还没有真正被实现过,游戏里的经济和现实世界的经济有很大的不同。
如果你记忆力比较好,你可以脑内回忆游戏的过程并试着把自己放在第三方视角去审视这段过程,如果你记忆力不怎么好,把你游玩的过程录下来,反复观看,并且问自己当时为什么在会在游戏的这个地方做出这个举动。
很简单,把不好好走路的风险成本提高(注意不是禁止,而是提高风险成本,也就是说有时候玩家不好好走路的风险收益比付出的成本要高),使得正常走路在大多数时候是一个最稳妥的方案,至于如何实现这个目的,看具体游戏,没有具体例子就没法说。