你自己会编程是最好的硬性技能,其他的技能都是次要的。策划是游戏行业里水分最多的,你甚至都不需要了解游戏行业哪怕你不喜欢游戏,只要你数学好会编程以及会拍马屁就足够了。
但如果你想用爱发电做独立游戏或者去国外3A公司工作,那你需要具备:
1.极快的学习能力以及接受新概念的能力。
2.了解每一种游戏类型的乐趣和快感。
3.交互设计满足玩家体验,这很抽象,也是最难的。
4.逻辑思维清晰,在文案上更为直观的体现你的想法给其他人
5.沟通能力,游戏开发不是ONE MAN ARMY,既然是团队合作,那就需要学会与他人沟通。良好沟通既可以快速发现问题又能减少隔阂,避免关系彼此不融洽而导致开发进度减慢。
6.沙盘推演,游戏创意任何人都能想到,但策划不仅需要让点子变成可执行文案,还需要用各种方式甚至脑补让点子可以完美融洽到现有游戏中,如果是新游戏构思阶段,那就需要确保自己的点子不仅新鲜还需要好玩。
7.游戏阅历,玩的游戏越多在未来创意枯竭的时候就越有帮助。其次现在游戏领域不是上世纪末的一片荒漠,很多设计实际上都是师承先辈,我们能做的可能只是拼凑。
8.美术欣赏,最好了解一些绘画的入门以及学会如何鉴赏,有时设计文案可能画比说更清晰表达你的点子。此外你也可以对美术绘制过程中提供具体的改进建议而不是只会说”要大气“
9.数值搭建,随着国产手游赚的红红火火,国外3A游戏也开始加入国产游戏的数值体系,虽然等级差距很小,但也是未来游戏逐渐往这方面过渡的信号。可惜我没有这方面的学习资料推荐给你,除了加入国内游戏行业没有更好的学习方式。
10.市场调研,看起来这是运营该干的事实际上是策划该干的。你需要经常浏览和加入社交论坛的游戏讨论板块中。不过平时你也需要观察一下游戏圈子以外的人玩什么,也就是说你还会得会观察。
不过这十条不是充要条件,但如果你想当个好策划,真打算靠这吃一辈子饭,那这十条务必要做到。
活着真好还能等死 1年前
我还想再问点详细的问题😁
因为本人在成都就读,对育碧成都报有很大的兴趣,非常想加入他们。
以我目前的想法是:
1.在毕业前尝试做一两个demo,让自己在有一份看上去还不错的简历上多几个与众不同的地方。
2.多写些对游戏的评测、看法与理解,理由同上。
3.英语过关(毕竟人家是外企,招聘上都说了基本的听读写能力要有)
望大佬检阅一下,看看有没有什么问题与需要改进的地方?👀
ZombleKingdom [作者] 1年前
活着真好还能等死 1年前
“基本的英语沟通能力(书面及口头)”我看育碧成都今年招实习生的必备要求其中一条是这样。
可能他们对英语的要求跟我理解的不一样吧😂,可能我考了英语6级也没用😂
ZombleKingdom [作者] 1年前
活着真好还能等死 1年前
谨山 1年前
活着真好还能等死 1年前
夜神不说话 1年前
scrink 1年前
活着真好还能等死 1年前
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Dandirion 1年前
英语 6 级在听说上是严重残疾的。应试类的学习量很大,但实用性存疑,而日常交流的重点在于能否快速理解对方的意思 + 能否快速让对方明白自己的意思。
对于听力,一个指标是你能否几乎无障碍地观看无字幕的 youtube 英文视频(或者简单一点,美剧),这能验证你的听力水平。听力的学习路径已经比较成熟,先无障碍跟得上慢速 VOA,一遍基本能听懂,然后自己复述其内容;慢速过了,换常速。
对于口语,措辞风格(日常or学术or商业)可以先不说,但要能准确、快速地用英文表达(错点语法无所谓,但要熟悉英文表达结构、句型,不要还先中文造句然后翻译)。在听英文材料之后,用自己的话复述一遍,录音,听自己的录音,纠错、重写一稿,再脱稿复述+录音。此外,自己设定一些问题,列成一张单子,然后录下自己的回答,按照上述方式覆盘。
口语与听力学习方法可以找找看金伟榕的相关答案:https://www.zhihu.com/people/jin-wei-rong/answers
活着真好还能等死 1年前
Dandirion 1年前
活着真好还能等死 1年前
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