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1年前
长弓手地鼠
那是一只地鼠吗?
回答了问题
只依赖文字,该怎样去塑造一个世界的氛围?
克家菜绝了
最后那个也不过量,取决于“作者想干嘛”,如果这里作者的目的就是不说人话,那么这一段是合格的。
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回答了问题
同一款游戏用第一人称视角还是第三人称视角好开发?
那么游戏设计上的差别有哪些呢.
···显示3条回复
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评论了文章
所以最后结论是?
千水 撰写了文章

规范与偏离规范

写在前面的话:最近在知乎看到一个问题,为什么有些从业者认为模仿、抄袭其他成功的游戏,是现阶段国内游戏必须要做的,答完仍觉得意犹未尽,而又在indienova看到了篇文章,说米哈游的原神与任天堂的塞尔达,好多话堵在喉头,不吐不快,所以就有了这篇文章,来谈谈规范与偏离规范,以及 ...
回答了问题
在国内实习关卡策划,应该怎么进一步提升自己?
先谢过。杨佳阳的live有在康,然后目前的话,因为导师熟悉GOW初代的开发,遂目前使用的是Gow初代的关卡编辑器在自己试着做一个PVE关卡。
感觉还是少点什么,没什么更系统的东西吗。

另问UE4和Unity是不是这个时候要自己开始学了
···显示5条回复
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CGJ广州站的朋友举个爪吗?
回答了问题
游戏机已经丧失存在价值?
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回答了问题
未来想当一名游戏策划,需要怎样的素质与硬性技能?
感谢大佬对我的提出的建议,看了之后深感自己的不足,我会加油的~💪
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1年前
Dewangsky
碎梦蝶恋
回答了问题
如何做出国际化的武侠游戏?

上面的宣传口也是这种思路,想用游戏来输出所谓的中国文化、中国梦,可笑的很。

泰坦的机甲设定和手感真的比高达游戏强太多了
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回答了问题
什么样的游戏美术会让人觉得“满屏的游戏性”?
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回答了问题
有什么有关“酒”的游戏?
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