玩游戏
就要有追求
欢迎来到奶牛关
玩游戏不只是玩,我们有追求。追求精神快感,也追求意义,追求艺术,
也追求难度与极限,追求更好的游戏,也追求懂的更多,玩的更好。
单纯论难易程度,程序方面,当然是第一人称好开发了,因为第三人称看到主角,所以需要复杂的动画交互处理,第一人称只需要管逻辑就完事了,你要复杂的手部动作也好,也比第三人称要简单点。
游戏设计方面两者差别也是很大,但是和好不好弄没啥关系。
规范与偏离规范
推荐下知乎上杨佳阳的育碧关卡课程,其他更多的就是去实际的做了,在做的过程中得到经验,毕竟关卡设计也没什么系统的学习资料。可以用引擎,也可以用一些工具:rpg maker、g mod、马造等等。
题外话:推荐下the beginner's guide,可以引发游戏开发者的思考。
下个月就CGJ了,有参加的小伙伴吗?有广州站的小伙伴吗,这里策划一个,可以写一点代码,做一个糙模,来熟悉熟悉~~
写demo、去实习、学建模,了解关卡设计、数值(经济)设计,游戏开发有关得都去学一学(不求深,但求广),扩充自己工具库,你还有大把时间呢,好好珍惜就不怕。
马赛克贴图,详见3ds上面的mh系列
有一个桌游,名字忘了,特别有意思,玩法就是简单的抽卡,卡上面写着你要不要饮酒、怎么饮,抽到的人就要按照抽到的卡怼酒或者不怼,简直是聚会神器。