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游戏业界沉浮的打杂员工
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Momono
游戏业界沉浮的打杂员工
1年前
发布了文章
从百闻牌到MOBA——规则抽象逻辑
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Momono
游戏业界沉浮的打杂员工
1年前
回答了问题
如何评价 SE 成立东京 RPG 工场想要重新做曾经黄金时代风格的 RPG?
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Momono
游戏业界沉浮的打杂员工
1年前
回答了问题
请问有没有在换皮页游公司工作过的?
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Momono
游戏业界沉浮的打杂员工
1年前
回答了问题
如何评价《阴阳师:百闻牌》?
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Momono
游戏业界沉浮的打杂员工
1年前
评论了文章
推荐最后玩皇女和教会线。。。这作是真的。。。有点残酷= =
来治非洲乔尔 撰写了文章

风花雪月杂谈:老师我是经验你会砍我嘛?

以下全文涉及剧透,为了美观不打码了,酌情阅读。 头图可能会做系列,有需请私信。太长?看这里就好 教程巨长,保姆惨死,主线注水,无双割草,是本作。 本作的剧情: 游戏发售前,翠风之章被评为游离于主线之外的章节,这种说法在某种程度上是合适的。 本作中,纹章及其真相、产生的扭 ...
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@Momono ‍ 虽然皇女的做法是有些偏激,但是好歹是三大主角之一却能当三回关底boss也是够惨的 ╮(╯▽╰)╭
Momono
游戏业界沉浮的打杂员工
1年前
评论了评价

V社自走棋的思路是做减法,优化了许多内容却没有新增复杂的维度设计。感觉这是V社做的最好的地方。

叶梓涛 评价了游戏
玩过 少于 2 小时 5

刀塔霸业 Dota Underlords

就玩过赤潮、原版、多多自走棋后,觉得V社做得最好(玩法):
Momono
游戏业界沉浮的打杂员工
1年前
评论了回答

AI会学习,会根据玩家的模式改进——其实也不是真正意义上的人工智能。或者说现在根本不存在真正意义上的人工智能。

akamoon 回答了问题

什么样的Boss和怪算AI高?

首先从专(zhuang)业(bi)的角度来说,游戏AI本身的设计其实是伪智能,只是让玩家觉得AI很智能,而实际上AI还是死的。 如果像前几楼说的那样,AI会学习,会根据玩家的模式改进,那个就不是游戏AI,是真正意义上的人工智能。 游戏本身做出来,是为了让玩家通关的,没错,真的就是这样,...
Momono
游戏业界沉浮的打杂员工
1年前
回答了问题
各位怎么看待现在掌机和手游的市场?
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Momono
游戏业界沉浮的打杂员工
1年前
评论了文章
比较想看到前期用户体验以及玩家社区运营这一块的内容。。。。。。话题性的营造之类的~~
六樱瞳 撰写了文章

Fate/Grand Order 命运冠位指定游戏分析报告

希望业界大佬们指点下我这篇分析的问题,万分感谢! 游戏介绍游戏介绍 《Fate/Grand Order》是TYPE-MOON发行的角色扮演,卡牌收集,剧情冒险类手机游戏,为Fate系列的手游作品。 游戏内容:游戏开始于位于人烟绝迹标高6000公尺雪山之中的迦尔帝亚,时间为2015年(各个地区的开服时间决定 ...
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六樱瞳
[作者]
@Momono ‍ 谢谢,我试着改下
Momono
游戏业界沉浮的打杂员工
1年前
评论了文章
现在看到这篇文章有点唏嘘
东北猛男川 撰写了文章

独立游戏工作室采访第一站——《美好世界》与任意门游戏

一、 6月22日,暴雨过后的北京,淅淅沥沥的小雨还没有停止。 采访团队刚到达任意门游戏工作室时,还是午饭的时间。不大的房间正中央摆着几张拼在一起的电脑桌,桌上除了电脑屏幕之外,还杂乱地摆着水杯、手绘板、模型等。案前的工作者只是在采访团队最初到来的时候打了声招呼,随即又回 ...

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