请问有没有在换皮页游公司工作过的?

6 条评论


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    Momono游戏业界沉浮的打杂员工

    无有时代 赞同

    跟lz类似,现在在鹅厂

    相对来说,玩得多用处并不大,实际上要把玩过的内容抽象成设计逻辑,理解每个设计选择的不同倾向,不同结果,并能自己收集数据验证自己的想法,拥有一套完整的方法论更重要。

    对于我来说,更看重策划的逻辑抽象思维和反应力。

    发布于 2020-01-13 16:56:09 0 条评论


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    Seven201游戏研发狗,想做有趣的游戏

    逆转 赞同

    年轻的话,先用简单的引擎自己做一份小游戏。

    完全可以证明你的综合能力。

    rpg maker之类的引擎就好了,比较好入门。

     unity依然太庞大了。


    不然就转行吧。

    发布于 2020-01-09 16:23:00 0 条评论


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    harukiswitch 日系手游

    紫駿 赞同

    最近也刚从前公司离职,在找工作,就猎头那边反馈,比起你真正的能力(说实话策划的能力简历里怎么表现出来?),大公司更看重的还是你参与的项目,你项目的流水等等数据。

    但是错过了校招也没有能力特别突出的话,无法一步进入大项目,大公司,只能一步步跳项目,不要一口吃成大胖子。

    然后在找工作的时候我也发现一些公司会要求写一份策划案,如果你能力突出可以去试试,就算不行也可以当做一个命题作文不是?

    不过如果有幸进入面试,大公司一般还会问你一些你的知识面的问题,比如对某一种游戏或者系统的设计框架,这个只能说,多面试你就知道具体需求了

    更新于 2020-01-09 14:23:28 0 条评论


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    LYT挑战 改变

    你去网易跟你在贪玩蓝月 除了待遇可能好点,其余没有任何区别,都是做垃圾游戏。 除非你去一些做独立游戏的公司。

    发布于 2020-01-09 12:20:28 1 条评论


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    箱子游戏行业从业者 原VGtime编辑

    分析、拆解都蛮有意义的啊,像暴雪这种公司也会看你的拆解,来判断你对游戏的了解,不知道你已经拆过哪些游戏了。

    相关的报告尽量归档,别忘掉、扔掉了,都是你以后找工作时的有力资源。

    发布于 2020-01-13 18:46:52 0 条评论


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    EPpanda找工作的应届毕业生

    还不是从业者,想要成为从业者。分享一下个人经历吧

        2020应届,双非一本硕士。秋招那会儿赶上改小论文,加上定位比较晚(贪玩去了,研一拉着室友天天吃鸡。)到目前还没拿到offer,投递的公司要么笔试没给我过,过了笔试的都能进终面,但是面试都刷下来了。


       目前进了面试的是网易雷火,互娱,广州速游,百奥。互娱和雷火都是终面没,和题主一样挺难过的,比较否定自己。

      现在寒假比较闲开始总结游戏经历,尽量从设计的层面去思考为什么好玩。当然以手游为主,我吃的比较杂什么游戏都玩,不过现在的手游确实定位就很有问题,这其中有设备的问题和游戏质量的问题,不多说了。

      争取春招能有个好结果吧

    发布于 2020-01-11 05:23:48 0 条评论


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    ASHEN是个天才!不接受反驳!

    在我的感觉里,贪玩蓝月对游戏的专一性比网易好多了,网易应该更注重的是游戏社交吧

    更新于 2020-01-17 15:28:31 0 条评论


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    kabikabikabi

    游戏如果只是会玩的确是很难进入网易的,我理解的方法论或者说体验设计应该是你对系统的理解,为什么要这么设计,设计的目的是什么,能否总结出一定的普适规则等。

    发布于 2020-01-09 14:14:34 0 条评论

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