1.如何提升自己这个问题,既然是在实习,保底是对自己的工作交出自己能够满意或者说认为尽力的答卷,保持开放的心态接受他人的建议和批评。不用焦虑于过快的成长。
如果不是之前有过类似于独立游戏开发经验的话,实习阶段所能提供的最有价值的东西作为游戏设计者的视角,能够让你之后更好的理解游戏。所以不如好好把握实习的时间,先不用想太多。
至于各种课程,有兴趣可以看一看,个人认为不关键。
2.实习期结束后,如果有时间的话,作为关卡策划,更推荐多玩对应品类的游戏,能做到明白自己所处的(大)品类的历史和变迁、对于标志性的产品争取做到亲身体验的全覆盖。
至于引擎,只是实现设计的手段,如果毕业后是进入公司工作,在工作中学习可能是更有效率的方式。
职业生涯是个长跑,慢慢来就好。
meteor謎調 1年前
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