评论 4

星辉梦影 1年前

那么游戏设计上的差别有哪些呢.

SpaceMonkey [作者] 1年前

@星辉梦影 ‍ 就是第三人称更注重角色的动作,距离神海:德雷克有更多的紧张、闪避、跳跃等动作,玩法也会依据这个展开,例如可以有比较复杂的平台跳跃,近战搏斗;
第一人称玩家看不到自己的角色,玩法更注重与掩体或者主视觉的视觉体验,把第三人称的闪避和平台跳跃攀爬加进去就不合适(容易引起3D眩晕),例如:cod和看火人。当然也有doom这种特例,可以看看里面是怎么处理的。
综上所述,对关卡和战斗设计影响较大

SpaceMonkey [作者] 1年前

@星辉梦影 ‍ 紧张→近战

星辉梦影 1年前

@SpaceMonkey ‍ 很有用,谢谢回答.

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