只从技术上来说,现在主流3D引擎的第一人称和第三人称无非是镜头位置问题。没什么特殊要求的话,大概五分钟就能在引擎层面上从一个方式改成另一种。
不过一般来说,选择第一人称都是为了提升玩家临场感,相应的场景或者动画设计会比第三人称游戏更讲究一些。这方面不是我的强项,就不答了
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Harrix ,Mischief managed
只从技术上来说,现在主流3D引擎的第一人称和第三人称无非是镜头位置问题。没什么特殊要求的话,大概五分钟就能在引擎层面上从一个方式改成另一种。
不过一般来说,选择第一人称都是为了提升玩家临场感,相应的场景或者动画设计会比第三人称游戏更讲究一些。这方面不是我的强项,就不答了
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单纯论难易程度,程序方面,当然是第一人称好开发了,因为第三人称看到主角,所以需要复杂的动画交互处理,第一人称只需要管逻辑就完事了,你要复杂的手部动作也好,也比第三人称要简单点。
游戏设计方面两者差别也是很大,但是和好不好弄没啥关系。
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