菠萝面包 我要做一辈子游戏 回答了问题 发布于 2019-08-05 16:22:12 同一款游戏用第一人称视角还是第三人称视角好开发? 先,从,你想要做什么,开始吧。你的问题如同:进食的时候是用筷子还是勺子?一样。 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 3 个玩家关注 目录
评论 0 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 菠萝面包 的更多回答 查看所有回答 如果排除掉网游的玩法,只从动作游戏的角度来评价,DNF属于什么水平? 从日服内测开始玩,经历N多次改革优化。。。 ARAD,算是个不错的单机游戏。一开始我感觉它,大部分街机手感都要好,PVP战斗还要扣帧打前后摇,后来变成一键清图的版本后就没啥想法了。 赛博朋克题材的游戏为什么常带有日本、香港元素? 这需要往前看看“赛博朋克”的启蒙是什么了。 是什么产生了大家对 赛博朋克 的初印象,以及被怎样发展到今天的。 然后就会明白,为何有丰富的 日本、香港 元素了。 这要讲,可以有很多东西可说。 比如,相关的文化,和大家对它的认知,以及诞生出来的小说 影视 动画 等作品,渐渐产生的各 ... 对于独立游戏而言,新颖多样的玩法和优秀的剧情哪个更加重要? 在制作独立游戏之前,你应该有一个构思的核心。 当你有了核心目的,你的侧重点自然也就形成了。 比如“以玩法展开叙事”: 你通过某种方式,找寻到了一个很有趣的玩法,非常想把它实现出来。围绕这个玩法的核心,你写(补充)了一个精彩的故事。 你想要的,是让玩过你游戏 ... 该问题的其他回答 SpaceMonkey 回答 2019-08-06 同一款游戏用第一人称视角还是第三人称视角好开发? 单纯论难易程度,程序方面,当然是第一人称好开发了,因为第三人称看到主角,所以需要复杂的动画交互处理,第一人称只需要管逻辑就完事了,你要复杂的手部动作也好,也比第三人称要简单点。 游戏设计方面两者差别也是很大,但是和好不好弄没啥关系。 Harrix 回答 2019-08-05 同一款游戏用第一人称视角还是第三人称视角好开发? 只从技术上来说,现在主流3D引擎的第一人称和第三人称无非是镜头位置问题。没什么特殊要求的话,大概五分钟就能在引擎层面上从一个方式改成另一种。 不过一般来说,选择第一人称都是为了提升玩家临场感,相应的场景或者动画设计会比第三人称游戏更讲究一些。这方面不是我的强项,就不答了
菠萝面包 的更多回答 查看所有回答 如果排除掉网游的玩法,只从动作游戏的角度来评价,DNF属于什么水平? 从日服内测开始玩,经历N多次改革优化。。。 ARAD,算是个不错的单机游戏。一开始我感觉它,大部分街机手感都要好,PVP战斗还要扣帧打前后摇,后来变成一键清图的版本后就没啥想法了。 赛博朋克题材的游戏为什么常带有日本、香港元素? 这需要往前看看“赛博朋克”的启蒙是什么了。 是什么产生了大家对 赛博朋克 的初印象,以及被怎样发展到今天的。 然后就会明白,为何有丰富的 日本、香港 元素了。 这要讲,可以有很多东西可说。 比如,相关的文化,和大家对它的认知,以及诞生出来的小说 影视 动画 等作品,渐渐产生的各 ... 对于独立游戏而言,新颖多样的玩法和优秀的剧情哪个更加重要? 在制作独立游戏之前,你应该有一个构思的核心。 当你有了核心目的,你的侧重点自然也就形成了。 比如“以玩法展开叙事”: 你通过某种方式,找寻到了一个很有趣的玩法,非常想把它实现出来。围绕这个玩法的核心,你写(补充)了一个精彩的故事。 你想要的,是让玩过你游戏 ... 该问题的其他回答 SpaceMonkey 回答 2019-08-06 同一款游戏用第一人称视角还是第三人称视角好开发? 单纯论难易程度,程序方面,当然是第一人称好开发了,因为第三人称看到主角,所以需要复杂的动画交互处理,第一人称只需要管逻辑就完事了,你要复杂的手部动作也好,也比第三人称要简单点。 游戏设计方面两者差别也是很大,但是和好不好弄没啥关系。 Harrix 回答 2019-08-05 同一款游戏用第一人称视角还是第三人称视角好开发? 只从技术上来说,现在主流3D引擎的第一人称和第三人称无非是镜头位置问题。没什么特殊要求的话,大概五分钟就能在引擎层面上从一个方式改成另一种。 不过一般来说,选择第一人称都是为了提升玩家临场感,相应的场景或者动画设计会比第三人称游戏更讲究一些。这方面不是我的强项,就不答了