菠萝面包 我要做一辈子游戏 回答了问题 更新于 2023-11-23 13:51:55 如果排除掉网游的玩法,只从动作游戏的角度来评价,DNF属于什么水平? 从日服内测开始玩,经历N多次改革优化。。。ARAD,算是个不错的单机游戏。一开始我感觉它,大部分街机手感都要好,PVP战斗还要扣帧打前后摇,后来变成一键清图的版本后就没啥想法了。 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 4 个玩家关注 相关游戏 地下城与勇士 Dungeon and Fighter 2005年8月 6.7 (301) Windows/ Xbox One 关注 想玩 玩过 不感兴趣 目录
评论 0 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 菠萝面包 的更多回答 查看所有回答 赛博朋克题材的游戏为什么常带有日本、香港元素? 这需要往前看看“赛博朋克”的启蒙是什么了。 是什么产生了大家对 赛博朋克 的初印象,以及被怎样发展到今天的。 然后就会明白,为何有丰富的 日本、香港 元素了。 这要讲,可以有很多东西可说。 比如,相关的文化,和大家对它的认知,以及诞生出来的小说 影视 动画 等作品,渐渐产生的各 ... 对于独立游戏而言,新颖多样的玩法和优秀的剧情哪个更加重要? 在制作独立游戏之前,你应该有一个构思的核心。 当你有了核心目的,你的侧重点自然也就形成了。 比如“以玩法展开叙事”: 你通过某种方式,找寻到了一个很有趣的玩法,非常想把它实现出来。围绕这个玩法的核心,你写(补充)了一个精彩的故事。 你想要的,是让玩过你游戏 ... 有没有更省力的方法达到《拳皇13》的点绘质量? 【-】 该问题的其他回答 柔王丸 回答 2018-02-18 如果排除掉网游的玩法,只从动作游戏的角度来评价,DNF属于什么水平? 中等,手感不算很好,还过得 去,但是缺乏特色和创新,这类型叫“横向卷轴清版动作” 其实可以分成两个风格,1是世嘉的《战斧》和《双截龙》为代表的,敌人少,移动快,我方攻击判定差,要大量跑位和击倒不断造成时间差的,2 是卡普空常见的清版过关,类似《名将》 《快打旋风》敌人多,移 ... 行走的哀伤 回答 2017-09-07 如果排除掉网游的玩法,只从动作游戏的角度来评价,DNF属于什么水平? 二流 动作设计抄袭严重 Saaya 回答 2017-08-19 如果排除掉网游的玩法,只从动作游戏的角度来评价,DNF属于什么水平? 二流中等水准 合格线的手感,还凑合的动作设计,特效太花眼以至于有些看不清动作 以及砍杀动作游戏不是堆血量就算是后期BOSS的 别忘了卡表为代表的一堆中日厂在街机上做了多少DNF的前辈级的动作游戏大作,无论有名的,没名的(虽然中国厂就IGS在顶着) 所以单就横版清版过关砍杀类动作游 ...
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