在制作独立游戏之前,你应该有一个构思的核心。
当你有了核心目的,你的侧重点自然也就形成了。
比如“以玩法展开叙事”:
你通过某种方式,找寻到了一个很有趣的玩法,非常想把它实现出来。围绕这个玩法的核心,你写(补充)了一个精彩的故事。
你想要的,是让玩过你游戏的人,真正体验到了你的游戏核心乐趣的同时,也能通过你的游戏玩法把这个故事恰到好处的讲出来。
比如“以叙事展开玩法”:
你有一个很棒的故事,你想要通过某种方式,让别人能够体验、感受、带入、理解.....这个故事的魅力。它可能是一种悲伤、一种快乐、一种幸福、一种紧张感....
你所要做的,就是寻找一个最适合这个故事的表达方式。围绕这个表达方式,你就能建立起你游戏玩法的基础框架。
因为不同的游戏核心玩法,所表达故事的方式都不一样,需要找到最适合它们的组合方法。
游戏玩法是剧情的一种表达方式,是可以共存的。
你可以用游戏玩法来表达一个故事,也可以用一个故事来表达你的游戏玩法。
有既让人玩的开心,又有打动人的剧情的游戏。但有一点需要注意,你几乎无法满足所有人,并且你是个独立游戏,我更建议独立制作时更倾向于个人表达。也就是你作为设计者,你最想传达给玩家的是什么。
(是让他们在你设计的烧脑关卡里饱受折磨,还是在你精心布置的剧场里进行一次心灵之旅?)